根据我们的产品,写了一个教程——手把手教你搭建视频通信系统(iOS 篇)

2018-01-10 20:56:04 +08:00
 juice123

现在市面上有许多音视频通信软件,比如 Facetime。你是否想过开发一款独属于自己的音视频通信软件?在 iOS 开发中,音视频通讯开发一直比较困难:昂贵的开发成本、较高的技术门槛让很多开发者和公司望而却步。

今天图鸭君就和你说一下,如何从 0 开始,搭建一个完整的 iOS 音视频通信系统。文中涉及的服务器配置问题,可以到图鸭官网查看相关文档。

一、准备:

首先在图鸭官网: http://tucodec.com 进行注册,获得 SDK 中所需要的 AppKey、AppSecret,

其次到开发者里选择下载 iOS 中所需 SDK。

最后解压

解压 voipDemo.zip:

把 TYVoIPiOSSDK.framework 拿出来,该 framework 即为图鸭音视频 SDK,导入到所需的 iOS 项目中,有时候导入 framework 工程没有自动添加该 SDK 的 framework 路径,检查方法:target —>Build Settings —>Search Path,在 Framework Search Path 中加入 TYVoIPiOSSDK.framework 的路径。由于 SDK 是与 C++混编的,所以只要使用到 SDK 中文件的 .m 文件都需要改成 .mm 后缀名。

在使用 TYVoIPiOSSDK.framework 库的时候,需要导入这些框架:

完成上述操作后,我们的音视频通讯 App 所需的大体框架已经完成啦。

之后就是码代码,完成系统 UI 界面绘制和用户之间通讯的逻辑操作。

在图鸭科技提供的 SDK 中,我们可以看到对外只有两个头文件,可见快速集成音视频通信并不是那么复杂。

二、头文件定义:

<一> TYVoipDarwinManager.h 文件,该文件定义了对外提供的类和协议。以下 3 个是该文件中核心类与协议。

(1) TYVoipDarwinManager : VoIP 主要功能以及管理类

(2) TYVoipVideoData : 接收以及发送视频数据模型

(3) TYVoipDelegate : VoIP 的代理

<二> TYVoipRender.h 文件:提供渲染用户视图 View。

了解上述主要接口文件及其定义后,我们来了解 SDK 中的通信原理:在 SDK 中,所有用户都以通讯节点的形式存在,作为节点的用户都拥有自己唯一的表示—— UserID,整个 SDK 会根据每个用户的 UserID 来进行通讯。

例如,甲和乙之间进行通讯,假设甲的 UserID 为 401,乙的 UserID 为 402,甲登录后向乙发送我要和你开视频,乙登录后向甲发送我要和你开视频,甲开始渲染乙的视图,乙开始渲染甲的视图 。完成上述所有操作后,甲乙建立通讯。

三、完整的 SDK 使用步骤简介:

<一>配置 voip,在程序启动的时候调用:

[[TYVoipManager share] configVoip];

<二>登录转发服务器(登录一次即可):

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip

serverPort:port

                           sessionId:sessionId

                           userId:_401

                           AppKey:AppKey

                          AppSecret:AppSecret];

<三>设置 voip 代理和开始 voip:

 [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self];

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];

<四>根据逻辑,添加(删除)需要通话的节点:

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402];

//[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] removeClientNode:402];

<五>不需要通话时,停止 voip:

//关闭 voip

   [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall];

//清空现有的连接节点(不再接收节点的数据)

   [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];

<六>根据具体的业务逻辑重复步骤三、四、五

<七>在程序结束时销毁 voip

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] destroy];

四、部分代码解释:(从用户甲的实现代码来解释)

TYRenderView * preView; //渲染甲的视图

TYRenderView * otherView; //渲染乙的视图

<一>登录操作:

甲( UserID:401 )登录操作,返回值为是否登录成功(非 0 即为成功):

-(BOOL)login{

     NSString * ip = @"**.**.**.**";//所需转发服务器地址 

    uint16_t port = 0;

     int sessionId = 0;

     uint32_t AppKey = 0;//填写刚才申请的 AppKey 与 AppSecret

     uint32_t AppSecret = 0;

int res = [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip

serverPort:port

                           sessionId:sessionId

                           userId:_401

                           AppKey:AppKey

                           AppSecret:AppSecret];

     return res;

}

<二>连接操作

甲连接乙操作:

-(void)startVoip{

//设置通讯中所需代理 涉及到实现的方法下面有解释

 [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self];

 //甲自己加入到通讯中

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];

 //添加节点(添加乙的 USerID )

 [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402];

 //视图渲染

 [self.preView startRendering];//渲染甲自己

[self.otherView startRendering];//渲染乙视图

}

<三>断开操作

甲进行断开通信操作

-(void)stopVoip{

 //关闭 voip

 [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall];

//清空现有的连接节点(不再接收节点的数据)

 [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];

 //停止视图渲染

 [self.preView stopRendering];

 [self.otherView stopRendering];

}

<四>代码中出现代理方法详解

}

}

}

}

项目中最重要的代码介绍完啦,那测试一下。

到这里,搭建一套完整的 iOS 音视频通信系统就完成了,图鸭君在 demo 里实现了两路通信。多路通信的原理与两路一模一样,小伙伴们思考一下,动手搭建多路通信吧~

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1 条回复
jinly
2018-01-11 09:58:27 +08:00
好像不是很难的样子,搭建一下试试~

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