MX150 做掌机的可行性?

2018-01-30 19:44:35 +08:00
 ljbha007

如题,MX150 已经达到 1TFlops 的算力,大部分 AAA 游戏 中低特效 1080P 可以跑到 30FPS 720P 可以到 60FPS 甚至更高

TDP 45 瓦对于掌机来说略高 本人没有硬件设计经验 不知道像 Switch 那样的大小厚薄能否支撑 45 瓦的散热

Switch TDP 虽然只有 7W 但是明显散热系统没有达到 100%运转 玩游戏从来没有觉得有一点发热

还有就是如果是像 SurfaceBook 那样 GPU 和 CPU 分别放在屏幕和键盘背后(做成翻盖掌机) 两个热源相距很远的设计有没有可能实现散热

GPD Win 2 那个掌机已经很接近完美 Windows 掌机的标准了 就是性能还差了那么一些 如果能做到 720P 稳定 30FPS 以上 那就很完美了

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5 条回复
yutou527
2018-01-30 20:34:30 +08:00
45W,这掌机得用多大电池。
silencefent
2018-01-31 09:22:37 +08:00
QC4.0 还没面世,速度也才 28W/h
MX150 充着电还掉电呢
上 80W 板砖充电器,还能便携吗
RicardoV2
2018-01-31 14:22:29 +08:00
switch 虽然也是 Nv 的芯片,但是人家有 CPU 也有 GPU,你说的跑游戏到 60FPS,也还需要个 CPU 的。
还有,我觉得 windows 掌机前景不好,本身系统 bug 太多,PSP 时代的战神,过了很多年的模拟器才能达到当年的画面水平。
所以说,我觉得,掌机对一个好的系统要求更高,PSV 时代 sony 为了满足续航强行锁核,结果 PSV 性能无法释放,没两年就暴死了
Thiece
2018-02-01 10:39:48 +08:00
@silencefent
现在已经有手机充电机大小的 75W 充电器了,不一定要使用 QC4.0,可以使用 PD 协议。

@ljbha007
做掌机最重要的还是便携性,switch 已经触碰到了便携性的边界了,PSV 的体积才是刚刚合适,MX150 拥有两个版本,25W 的满血版和 8W 的低功耗版本;问题不是在于散热,而是在于续航;以及 Windows 真的不适合便携设备。
哪怕你的硬件问题已经解决,生态才是真正的问题。
Thiece
2018-02-08 10:56:17 +08:00
不过话说回来,如果,使用掌机+扩展坞的方式,掌机与扩展坞之间的协议可以用 Thunderbolt,掌机上搭载一个低功耗的处理器,比如 Core M3,扩展坞里面配以使用 MX150 或者都可以更近一步使用 MAX Q ;

不过这样生态就分为了两个部分,一个生命周期很长的掌机,和一个产品线丰富的扩展坞;人们会对于掌机的升级变得不感兴趣,除非是某一个突破性的升级;然而除非是换代,否则掌机的升级范围是必须需要和游戏生态圈进行兼容;而扩展坞的玩法就更多了,基于 Thunderbolt 3 强大特征,同时解决了供电、图形性能、存储、接口扩展的功能;高低起伏的扩展坞性能会导致游戏适配变得复杂,但如果只是用来提高帧率、提高贴图质量、抗锯齿 /超采样等工作上,对于适配的复杂性可以降低一些。

不过说到这里有一个关键性的问题就是在于对于游戏生态的依赖,至少斧子在这方面尝试了,但是惨遭失败;如果是换一种思路呢?掌机和扩展坞 /主机是两个独立的系统,掌机去依赖 PC 游戏的生态圈比如 Steam,掌机和主机之间的连接不是扩展掌机的性能,而是把游戏进度数据同步过去,完全让主机能够完成接手接下来的运行;不过这样的话,就有另外几个问题了,如何让一个正在运行的游戏把进度在两个独立的平台上进行切换传输(这可不是移动复制存档的工作)、掌机可主机之间巨大的性能差异对于游戏开发商优化有着重大的考验、在小屏幕移动平台上 Windows 糟糕的使用体验(还是说使用 Steam OS ?或者系统启动后使用自己订制的桌面程序?)

回到主题,掌机上是否能塞入 MX150 这件事情,答案是能,但是体积和续航没办法做到一个平衡,至少以掌机的标准来说做不到。

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