一个在我的世界类沙盒中增加新物件的构想

2018-02-06 10:30:19 +08:00
 qof3990
现在的方法是打 mod。这限制了更多玩家的发挥。所以我希望增加一套设计新物件的系统。新物件有两个部分,一个是功能,另一个是外观。我希望外观是根据功能内的各种参数自动生成的。而功能则可以像红石系统一样,手工设计。还有一类自然物件,希望能有进化系统,从而产生更多物种。
总之,我希望有更多外观,更多功能可以玩。
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8 条回复
Velacielad
2018-02-06 11:20:52 +08:00
孢子了解一下
codehz
2018-02-07 09:16:04 +08:00
外观设计类似于旗帜?
qof3990
2018-02-07 11:56:57 +08:00
@codehz 外观有两部分,一个是形状,一个是纹理。形状可以分解为方圆三角一些基本构成元素,当然 mc 就是大小不同的方块。然后这些方块有不同的大小和相对位置,这些由它功能模块的参数决定。纹理也一样。这样外观就可以一定程度反映了功能。
当然可能我没听懂你说的,是有个游戏叫旗帜,然后它已经有我说的类似的机制了吗?
qof3990
2018-02-07 12:00:55 +08:00
@Velacielad 类似于孢子吧,我希望能更强化造物模块,而且能造一些机械。类似围攻。而造好之后,功能会压缩到一个外形简单的对象上,避免在游戏世界里新物件堆多了卡。
codehz
2018-02-07 15:10:42 +08:00
@qof3990 旗帜就是通过各种组合形成的,另外方块不适合自定义,因为方块的参数就这么点,基本要自定义都是靠方块实体来做,这样的话其实外观和功能就可以按照实体的模型去搞了。。。
qof3990
2018-02-07 16:12:10 +08:00
@codehz 不是用方块的参数定义外观,而是用——比如我们有个函数叫汽车,它有油量,功率,乘坐人数,载重量等参数,用这些参数,我们定义有多少方块,用什么方式组合起来,每个方块大小如何。这样就把功能视觉化了。
当然你可能会说函数参数多,方块这边能接收的参数少怎么办。这个可以用增加组合方式的复杂度来接收。比如排成圆形就是一个参数,排成矩形接收两个参数,排成三角形接收三个参数,加个镜像又多接收一个参数,加个螺旋又多接收两个参数,总之排列方式无穷匮,总能把功能函数那边的参数接收过来的。
littleW2B
2018-02-08 10:02:32 +08:00
你想要的是一个可视化的一键 mod 生成器吗。。
qof3990
2018-02-08 10:19:06 +08:00
@littleW2B dei dei dei 就是这个意思。其实我希望为了解决算力不足的问题把区块链技术加进去。就那个 ipfs。这样游戏可以有更大的开发空间。

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