substance designer 贴图制作的行业标准,我居然刚刚知道。节点化程序纹理。

2018-02-09 16:55:58 +08:00
 qof3990
2006 年我在游戏公司做模型的时候七成时间都在画贴图。当时我想要是有个程序纹理软件能自动添加划痕老化污渍什么的,自动做循环,能省多少时间啊。今天我的梦想实现了。substance designer 就是我梦想中的软件。他们是一家法国公司,03 年就创建了。比我上班还早。开始他们做的是在模型上画贴图的软件。叫 substance painter。10 年他们提出了 substance designer 的想法,到 16 年基本成为了行业标准。因为它既有程序纹理的体积小,修改灵活,又有手绘纹理的自由。这样几乎彻底淘汰了手绘纹理。ps 以后就是拼图软件了。看了看国内,似乎 17 年才有人注意。而我 18 年才发现。完了完了,脱离行业时间太久了。这么霹雳的软件,居然过了 7 年才注意到。
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1 条回复
SmiteChow
2018-02-09 17:49:01 +08:00
哈哈 善用搜索吧

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