暴力枚举一个斗地主规则检查和比较器

2018-04-06 20:34:15 +08:00
 pkv

在玩游戏时,想着实现一个基本的网络版本,不考虑人机对战的 AI 功能,不考虑高并发的性能因素,不考虑 UI 精美的交互接口。

当前实现了一个规则检查及比较器 https://github.com/onestraw/doudizhu

  1. 有没有简单易用的游戏服务框架?推荐些入门资料。
  2. 对于扑克类游戏,有什么经典的规则检查算法?斗地主所有出牌方式只有 3w+(不考虑花色),所以枚举是个可行的办法,但是对于更为复杂的麻将,一般怎么做呢?求经验
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所在节点    Python
6 条回复
xiangyuecn
2018-04-06 20:57:42 +08:00
战略性 mark
jadec0der
2018-04-06 21:29:21 +08:00
js 的话 pomelo 不错
pkv
2018-04-07 07:46:01 +08:00
qile1
2018-04-07 22:58:17 +08:00
准备研究,还没来及看,要不你先看看,也想搞个麻将家里人完,麻将是把 1-9,11-19,21-29,31-39 分别表示筒子,条子,万子等

https://m.gitee.com/9miao/firefly
pkv
2018-04-08 15:39:40 +08:00
@qile1 牌型算法有没有研究过
pkv
2018-04-13 15:35:43 +08:00
ding

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