公司有项目要跑渲染,嫌本地算力不够就想试试 aws 上的 GPU 加速计算实例
但是很诡异的是,用 Windows Server 系统,无论 G3、P2、P3 实例,C4D 最后出渲染的时候还不如笔记本的 i7 4 核低压 U+集显速度快,本地渲染 1 帧只需要 5 秒,
在 g3.4xlarge,1 个 GPU,16 个 vCPU (按照官网规格 Intel Xeon E5-2686 v4 ),122GB 内存上平均也需要 30 秒才能出图
而在 p2.8xlarge 上,32 个 vCPU,488GB 内存,照道理比 g3 多了一倍的核心数,比本地多 24 个 vCPU 下,竟然和 g3 的实例渲染速度不相上下
C4D 就用的标准渲染器,完全无法理解是为何,感觉就算是没有 GPU 做加速,这么多核心在那算也不至于差距如此巨大
不知道有没有同学可以帮忙解释下什么原因?不然只能去找渲染农场了
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