游戏开发数据库选择的问题

2018-05-16 11:56:25 +08:00
 zzlettle
本人对游戏和数据库方面都是新手。
但因为爱好,想开发一款自己的游戏
类型是多人网络游戏
现在的问题是数据库选型遇到了困难
说下具体的需求
1:服务器是分布式的,这个很好理解,为了满足不同地区的玩家,美服,欧服,亚服起码都要开一个服务器
2:高并发
在上面两个基础上,要实现的一个功能就是
我需要记录下玩家的实时数据,来验证是否在开外挂作弊

比如:
1:记录下玩家移动坐标,然后比对规定时间内他的位移距离,如果超出游戏的设定,那肯定是开了外挂
2:记录下玩家在进攻时,用的装备或者道具时间,如果间隔时间太短,那肯定开了外挂
这些判断需要在游戏当中实时快速做出检验,这样才能对其他玩家公平

这样一个高并发,需要海量数据中对其中一些值来计算,判断的数据库
不知道大家有什么推荐了?
谢谢先
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18 条回复
ThinkCat
2018-05-16 13:55:55 +08:00
我有一个简单的需求,就像淘宝京东那样的。。。。
taojing10
2018-05-16 14:06:14 +08:00
需求太粗糙,怀疑楼主开发水平
zhuanzh
2018-05-16 14:11:22 +08:00
新手 爱好 高并发 海量数据 美服欧服亚服都要开

lz 我不想嘲讽你,为什么不先从一个简单的做起…
lingo
2018-05-16 14:14:24 +08:00
欧服美服这个考虑的有点早了。。。
changnet
2018-05-16 14:15:32 +08:00
数据库根本不是问题,列出的那几个随便做。不过根据楼主的问题我觉得你连运营架构都不知道,大概也不知道游戏的“高并发”。所以先做出来再优化才是王道
th00000
2018-05-16 14:23:27 +08:00
就你的需求来说, 市面上任何一种数据库都能满足
fuxiaohei
2018-05-16 14:31:57 +08:00
不明确你的是手游还是端游,实时性要求高不高。
一般的架构都是缓存数据库比如 redis 来顶住压力,关系型数据库做永久存储异步处理。
如果实时性要求高,还有很多别的事情,数据库不是重点。
sunny352787
2018-05-16 14:41:20 +08:00
随便找个先用着,接口封装一下,觉得性能不行随时换
sunny352787
2018-05-16 14:42:28 +08:00
如果连封装数据库接口隔离逻辑和数据都做不到的话,就先别想那么多了
zzlettle
2018-05-16 16:36:12 +08:00
@lingo @zhuanzh 我在贴里面就说了,自己是新手,处于爱好。我这里只是个举例,意思是想说,分布式的,不是独服

@fuxiaohei 端游
John60676
2018-05-16 18:04:25 +08:00
@zzlettle 你还不懂三楼的意思吗,就是说不如你先别想这么多,先做个简单的“游戏”试一下,在逐渐扩展,不要走路还没学会就去跑步
qooweds
2018-05-16 18:10:29 +08:00
一般是放内存里吧,玩家移动的话怎么可能放数据库,IO 要爆了
csuzhangxc
2018-05-16 18:15:45 +08:00
作弊判定放内存。
不同地方玩家如果玩法上能接受,就近接入游戏服(说不定都可以不用全球同步数据?)
csuzhangxc
2018-05-16 18:16:51 +08:00
能算出来的数据,尽可能就不存数据库
WuwuGin
2018-05-16 18:20:51 +08:00
你这个纯粹是伪需求,你想的是要拓展性考虑,万一火了呢是吧。但是对不起,在做到那一步之前,需求和结构都是随现实改变的,Facebook 这种网站在没有遇见性能瓶颈的时候不还是 php 用的欢,到时候再说也完全来得及。
另外你这样用数据库,楼上也说了,IO 会爆的。
tvallday
2018-05-16 18:24:21 +08:00
我觉得大家都低估楼主了,也许楼主有 5 年的自由时间和 300 万的拆迁补偿还有 3000 个以上的死忠粉。
zzlettle
2018-05-16 19:45:48 +08:00
@tvallday 开发个游戏需要这么高的要求吗?
sunny352787
2018-05-16 19:57:23 +08:00
@zzlettle 就你的这个游戏的规模来看,这要求还挺低的了

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