以下为拷贝内容[cnbeta](
https://www.cnbeta.com/articles/soft/734595.htm)
此外,一名 [Reddit](
https://www.reddit.com/r/apple/comments/8p74zh/wwdc_insight_how_dropped_frames_are_finally_being/) 用户完美解释了苹果的演讲内容,并剖析了 iOS 12 是如何(至少在理论上)带来更快的 app 体验的。
> 苹果一直在研究各种方法,以确保当用户浏览一款 app 时,iPhone 已经做好了提供一致性能的准备,而无需面对掉帧或滚动问题。
[![img](
https://static.cnbetacdn.com/article/2018/0608/db365941a0fb9e2.jpg)](
https://boygeniusreport.files.wordpress.com/2018/06/ios-12-speed-app-performance-scrolling-1.jpg)
**正如你可能已经猜到的那样,这一切都与设备资源的使用方式有关,即 CPU、GPU、内存、甚至电池。**
> 为避免滚屏方面的问题,CPU 会在显示接下来的内容之前,预先执行加载。而在过去,CPU 需要同时执行这两项任务,结果就是可能导致体验缓慢。
Craig Federighi 在演讲期间曾暗示,**优化过后,CPU 现已能够提升大幅在的响应速度,增加处理额外工作时的始终速率、然后尽可能快地返回闲置状态,**以确保电池续航不受影响。
> iOS 12 还对自动布局框架进行了重大优化,允许 iOS 在屏幕上自动排列 app 元素,而不用考虑设备的类型(比如 iPhone / iPad ),节省人员的额外工作。
>
> 通过这种方式,iOS 12 巧妙地释放了 CPU 和 GPU 的资源,让它们在其它地方发挥更重要的作用。
**此外 iOS 12 在执行任务的时候,还会让 app 使用更少的内存。**
> Apple Insider 详细介绍了这项改进,它被称作 [Automatic Backing Stores](
https://appleinsider.com/articles/18/06/07/how-apple-is-making-animations-smoother-in-ios-12) 。通过深度定义文件的使用(而不是里面的内容),它可以减少内存使用。
>
> 比如苹果在舞台上展示了一对彩色和灰度的照片,但两者都消耗了同样多的内存。
**这些底层方面的改进,显然会让 iOS 12 在基于 A12 平台的新硬件上运行得更棒。**
> 最令人欣慰的是,苹果在 iOS 12 的首个测试版本中就带来了这么大的惊喜 —— 运行速度比 iOS 11.4 快很多、而且几乎没有稳定性问题。
**在 Android 厂商拼命堆运存( RAM )容量的同时,苹果仍然更看重优化的体验:**
> 当前市面上已经有不少 6GB、甚至 8GB RAM 的 Android 旗舰设备,但今年推出的 A12 iPhone 机型,入门款可能为 3GB RAM、高端款也才 4GB RAM。