随着移动互联网的普及和智能终端设备的广泛应用,短视频、在线教育、 在线狼人杀、直播竞答等各类形式的音视频形式的应用越来越广泛,技术的不断升级正在提升应用的体验。本期又拍云 Open Talk,将会结合一线的实践案例,与众多音视频开发者探讨新一代音视频技术的实践和发展趋势。
又拍云 Open Talk 是由又拍云发起的系列主题分享沙龙,秉承又拍云帮助企业提升发展速度的初衷,从 2015 年开启以来,Open Talk 至今已成功举办 41 期,辐射线上线下近 70,000 技术人群。不管是从某个“主题”出发,并从横向拓展技术干货分享,还是以某个“品牌企业”为主,从纵深丰富演讲内容,活动都场场爆满。
截止目前,又拍云 Open Talk 已经举办 41 期活动,分别在北京、上海、广州、深圳、杭州等 12 座城市举办,覆盖美拍、唱吧、美联集团、唯品会、哔哩哔哩、华为等诸多知名企业,往期的活动的讲稿及视频详见: https://opentalk.upyun.com
2018 年 06 月 24 日( 周日 ) 14:00-17:30
上海市徐汇区田林路 200 号 C 座一楼 COCOSPACE
http://www.huodongxing.com/event/2442027405000
13:00-14:00 签到
14:00-14:40 刘华平 / 网易云音乐音视频实验室负责人 《音效算法及在音乐流媒体平台上的应用》
14:40-15:20 朱高锋 / 又拍云多媒体开发资深工程师 《窄带高清编码实现》
15:20-15:30 茶歇
15:30-16:10 李志杰 / 谷人云 CEO 《实时音视频技术的边边角角》
16:10-16:50 石硕 / 战旗直播高级流媒体工程师 《视频直播的用户体验体系与质量监控方案》
16:50-17:30 自由交流
分享嘉宾一:刘华平 ,网易云音乐音视频实验室负责人
上海大学通信学院在职博士,曾任掌门集团( WIFI 万能钥匙)音视频技术研发总监,资深研究员;行者悟空声学技术有限公司首席技术官(联合创始人);阿里巴巴前高级技术专家(P8), 阿里音乐音视频部门总监; Visualon 音频部门经理、盛大创新院研究员、Freescale 上海研发中心多媒体部门。 早期 Google Android SDK 多媒体架构的贡献者,开源 AMR_WB 编码器工程开发者; 5 项技术发明专利、二十余篇专业论文和多项软件著作权,参与过浙江省杭州重大专项项目,浙江省金华科委项目,上海市科委项目(球谐域全景音频关键技术研究)。
分享主题:《音效算法及在音乐流媒体平台上的应用》
主题简介:按某一维度对数字音频后处理相关算法进行分类讲解,同时介绍目前主流平台上音效相关产品的设计,同时对数字音频后处理算法发展方向进行个人的解读。
分享嘉宾二:朱高锋,又拍云多媒体开发资深工程师
目前主要负责又拍云音视频云处理相关的研发工作,专注于视频编解码、转码、封装等相关音视频技术,对 x264、ffmpeg 等开源项目具有较深入的研究。未来全力致力于音视频前沿技术的研究和探索。
分享主题:《窄带高清编码实现技术》
主题简介:视频转码产生的成本,远远小于带宽的成本,在视频质量损失没有感知的情况下,通过窄带高清技术实现码率 30% 的节省,可以大大降低带宽的成本。本次分享,将介绍又拍云如何实现窄带高清及将来的优化思路。
分享嘉宾三:李志杰,谷人云 CEO
曾就职于腾讯无线,盛大 SDO,阿里数娱负责运维平台开发和运维体系的搭建,后就职于苏州蜗牛负责 VR 平台以及直播 CDN 平台的整体规划和团队管理,在完整的经历了 VR 的迅速衰退和 CDN 的群雄火拼后成功以项目失败告终。目前整合以前工作中的优势资源创办了谷人云,开始在实时互动音视频,网络实时传输领域提供公有云以及私有云的服务。
分享主题:《实时音视频技术的边边角角》
主题简介:当前在各类社交产品及教育产品中,实时音视频技术已经得到普及和大范围使用,本次分享主要介绍实时音视频技术的部分技术细节,并且结合案例探讨实时音视频技术和业务在结合过程中的一些实现流程和细节注意点。最后简单介绍当前市场实时音视频技术的发展历程和市场情况。
分享嘉宾四:石硕,战旗直播高级流媒体研发工程师
2012 年进入直播行业,先后在奥点云、战旗直播从事流媒体开发工作; 2013 年独立完成《 RTMP 协议规范 1.0 》的中文翻译;对于 Windows、Android、iOS 平台的直播和播放框架都有一定的研究。
分享主题:《视频直播的用户体验体系与质量监控方案》
主题简介: 随着直播行业的火热,用户对观看体验的要求也越来越高,高清、流畅、低延迟成为了各大直播平台竞相追逐的目标;什么样的视频流才能达到最佳的观看体验,如何在成本与用户体验之间做选择,这是每个平台都需要思考的问题。为了提高用户体验,视频直播的质量监控就显得尤为重要;通常情况下,视频的分辨率是比较容易收集的,流畅度可以通过卡顿率来收集,但延迟的收集就比较费劲了,目前业界还没有一个完美的解决方案,需要自己动手。
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