[PC]如果一个游戏占用 CPU/GPU 极少,且帧数也很低,是否可以认为此游戏吃单核性能?

2018-06-20 08:48:27 +08:00
 ragnaroks

如题,一个 fps 游戏,用游戏加加和资源监视器观察,在运行过程中,
CPU 负载不会超过 15%,GPU 负载不会超过 10%,显卡风扇都懒得转.
游戏内帧数大概最高 160fps,最低 92fps,由于显示器是 144hz 的所以偶尔会明显卡顿.

本来以为是吃单核性能的,但是一看任务管理器每个逻辑核心的占用率都是一样的,都在 10%左右.
而且最低画质和最高画质(8xMSAA)都差不多的帧数,能明显听到 GPU 负载上去了,但是 CPU 就是低得很.

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24 条回复
mcluyu
2018-06-20 16:11:21 +08:00
垂直同步打开试试,游戏引擎和优化问题
mrzx
2018-06-20 16:22:09 +08:00
Source 引擎 从诞生到现在多少年了?这些年起源引擎虽然一直在更新,但一直只是修修补补,增加画面特效而已。

并没有从本质上重写该引擎的架构。

起源引擎已经老矣。

虽然不知道起源引擎是不是历史上第一个带物理效果的引擎,但那年 V 社被黑客黑过,起源引擎的代码严重外泄事件之后,大量支持物理效果的引擎出了好多。导致起源引擎失去市场竞争力,真替 V 社觉得惋惜(那个年代,卖游戏引擎还是能赚不少钱的)。还好现在还有个吸金的 steam 平台。
sunzet0
2018-06-21 15:36:44 +08:00
看内容第一行就猜是 csgo 了。。
已经有很多评测视频表明这游戏比较吃单核频率,早些年把显卡的钱花一部分投到 cpu 上(上 4790k ),帧数直接爆 500+。
话说我 i5 4590 + r9 380 全低也才 200 出头,mirage 部分地方可以 299
ragnaroks
2018-06-21 16:37:50 +08:00
@sunzet0 #23 这看来是不换 CPU 不能玩了,但是换 CPU 连着主板内存一起换要不少钱

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