这是我的Cocos Creator
项目集,主要汇集了我在空闲时间中冒出的一些稀奇古怪的小游戏想法实践作品。当初我也是一个非常喜欢玩游戏的小孩儿,甚至差点因为沉迷游戏,无法自拔而耽误了大好的前程,从小学三年级到初中二年级的这段时间中,我几乎玩遍了腾讯系、盛大系、完美系、网易系的所有网游(嗯,就是没有暴雪爸爸),现在我偶尔刷刷暗黑 3,毕竟类似这种比较佛系的游戏才适合现在的我了😀。
emmm,自从我被游戏坑害后(其实是我自身的问题),有相当长的一段时间没有碰过任何游戏,要不是因为大一的时候要融入新集体,估计是对游戏一生黑了😂。慢慢的接触越来越多的同学后,发现了有趣的炉石、DOTA、甚至是塞尔达传说等等一系列非常精致的、有助于身心的“游戏”,往后慢慢的又发现了移动端的游戏也可以做的非常精美、非常烧脑,比如幻影猫、纪念碑谷等。
也就是从那个时候开始,逐渐的萌生出自己想要做一些比较轻量、有趣的小游戏,但当时苦于技术实力还不够,根本不知道做游戏需要经历哪些步骤,哪一步应该做什么,只知道做游戏的可以用上哪些工具而已。不过随着去年的暑期实习结束,自己掌握了游戏开发的主要流程和相关工具,做出了一款休闲类的小游戏(虽然 IP 是抄的 2333 )。现在基本上可以只要是日常在微信、QQ 等其它社交平台上看到的小游戏,思考一下都能梳理出该小游戏的核心点,正是因为如此,我开始想做(复现)一些有趣的小游戏。
在这个项目集中,我的实践对象主要来自于以下几个方向:
Cocos Creator
最开始的时候我使用的游戏开发框架(也可以说是游戏引擎)是Cocos2D-X
,这个框架是基于 iOS 较早之前的Cocos2D
游戏框架重新用 C++封装的一个国内非常优秀的轻量级跨平台游戏框架。其实如果只考虑 iOS 一端完全不需要上Cocos2D-X
(因为 C++写起来比较难受),iOS 平台自带SpriteKit
完全 OK,而且足够优雅,写起来非常爽(尤其是加上Swift
的助攻)。
在使用Cocos2D-X
的过程中也暴露了一些致命的问题,因为Cocos2D-X
并没有提供一个可视化的编程环境(它只是个 SDK ),任何事情都要考手撸代码完成,而且实现某些功能特别麻烦,用Cocos2D-X
写界面更是恶心得不行,再加上它还是完全 C++,虽然从性能上看在某些情况下确实因为 C++的原因有了很大的改善,但是 C++写某些功能真的真的真的特别难受。不过,我觉得这正是Cocos2D-X
存活了这么久的原因吧,在 iOS 平台,C++可以很好的和 Objective-C 甚至 Swift (需要再拿 OC 做桥接)混编,Android 平台上借用 NDK 也能够有很好的输出效果。
但是我们都知道,程序员是很懒的(包括我自己),我们都希望在某些情况下能够通过“拖拖拽拽”就完成一个需求,在游戏开发中更是这个样子,因为还有更重要的事情等着我们(比如跟 PM 打口水战🙂),此时基于Cococs2D-js
的Cococs Creator
就出来啦!!!
在前不久的Cocos 巡回沙龙北京站
中,有开发者问了 Panda 大大,“为什么 CC 的界面跟 Unity 如此之像”,啊哈哈哈,我觉得是为了降低开发者的使用成本,再加上Cococs Creator
的起步比较晚,想要在Unity
和Unreal
等大头厂商的眼皮底下收割开发者本身就是一件非常的难的事情,所以界面上大体跟Unity
保持一致,然后再扣一些小细节。不过 CC 确实是找到了自己的发展方向,在小游戏方向最近这几年真是铆足了劲,尤其是即将 releas 的 CC 2.0,因为大改了之前 CC 的底层架构,导致 2.0 的性能提升了 100%!!!而且最近这几年,基本上只要是不做大游戏的厂商,都往Cocos
上靠,Cocos
现在已然稳坐国内第一,全球第二的位置,尤其在小游戏开发领域,已经盆满钵满。
由以上种种原因,我选择了它作为今后我游戏开发项目的主要平台。
方块弹珠
如果你对本项目集也十分感兴趣,欢迎一同搞事情,star、fork。等期末考试完我会在暑假把《疯狂弹一弹》做完,然后出教程给大家的。🤪
github 地址:https://github.com/windstormeye/cocos
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