dribbble的正确用法是什么

2012-09-10 02:56:56 +08:00
 arthur369
我没有dribbble帐号。一个主要原因是dribbble上展示的作品无法容易地展示原图,也就是以较清晰的尺寸来展示作品。我想这和这个网站的最初定位有关:展示设计过程中值得分享和记录的shot,应该是局部细节,草图,思考过程甚至工作台之类的东西。我认为到现在 dribbble的定位也是如此。

但如果是分享思路和过程的话,dribbble也并没有提供有一个合适的地方让设计师去描述context、目标等前提。如果离开了这些前提和背景,展示出的作品会趋向于炫技及表现视觉上的刺激。

第一个问题是:大部分设计师把它当作了一个展示作品的gallery网站。这是不恰当的用法,让浏览者看的时候也很不舒服。你们不会有这个感觉吗?


第二个问题是:dribbble在运营策略和规则的设计上一定有过人之处,才让吸引相当多高质量用户,并且大大超越同类网站。你们觉得特点是什么

第三个问题是:没有其它更适合设计师分享作品集的gallery型网站吗?
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所在节点    设计师
20 条回复
arthur369
2012-09-10 03:05:46 +08:00
目前 传大图只能通过附件的方式。我觉得打开以后的浏览方式也不是很舒服。
提供描述是第一篇response
heidour
2012-09-10 07:27:25 +08:00
第三个问题在behance可以解决么?
dovis
2012-09-10 08:48:36 +08:00
第一个问题:其实也可以当成gallery来看待,很多大师级作品都会用PRO账号进行添加全尺寸的附件。我觉得应该是每个人心中都有个dribbble,只要达到各自的目的,那他就成功了

第二个问题:邀请注册机制控制的非常好,利用篮球中的一些规则合理的转换利用到网站中去增加了很多的趣味性,比如:rebound,shot,playoffs...

第三个问题:gallery性质的网站太多了~
Dzinlife
2012-09-10 19:25:15 +08:00
paloalto
2012-09-10 19:43:17 +08:00
sparanoid
2012-09-10 20:12:48 +08:00
POPOEVER
2012-09-10 20:28:53 +08:00
@arthur369 小乔可以先用老牌的 DA 啊
5key
2012-09-10 21:50:04 +08:00
paloalto
2012-09-10 21:53:27 +08:00
@5key 呵呵。

https://droplr.comhttp://dropr.com/ 是两个网站。
前者是文件共享的,后者是创意工作者分享作品的。
5key
2012-09-10 21:56:48 +08:00
@paloalto 好吧...dropr被墙。以为你敲错... -_-!
arthur369
2012-09-10 21:59:27 +08:00
谢谢@sparanoid
这篇文章中提到的 By design, Dribbble rewards style and aesthetics, not concept or context. 这就是我想说的。
culture of ego-stroking 和 the community of shallow, quantitative validation 也是我不喜欢的社区文化。

不过这篇文章的作者是比较赞同dribbble这种模式的,因为一个社区只要设计得适于它的受众群、能够满足受众们的诉求 就是成功的。跟是不是有深度有思想没啥关系。

就 a way to showcase details of your work, document your style, connect with other designers, and from what I hear a decent way to find freelance jobs (if you’re popular). 这一点而言,Dribbble 做得非常成功。

但它并不适合我,我个人也不适合它而已。
dqaria
2012-09-10 22:58:51 +08:00
我认为dribbble的邀请和招聘成就了dribbble。
邀请制使其整体设计水平极高,而招聘又使设计师更愿意去展示自己最优秀的作品以获得工作~~
这样一来dribbble上便汇集了世界上许多足够优秀的设计师~
那么公司当然愿意在dribbble上寻找足够优秀的设计师咯~这样就形成了良性循环,dribbble这个网站的一些细节如何也就不是那么重要了~
所以我认为dribbble主要是提供给设计师炫技用的~
leecade
2012-09-10 23:04:59 +08:00
idea 明白吗,我认为设计很多时候,需要的不是局部细节,草图,思考过程甚至工作台之类

而是一些灵感,或者说是很多优秀的闪光 shot,在浏览过程中点燃自己的思路、想法

这是我爱 dribble 的理由
leecade
2012-09-10 23:06:28 +08:00
另外,其他的一些设计分享差 dribble 太远了
jordanfc
2012-09-11 03:57:45 +08:00
说几条自己感觉的dribbble脱颖而出的原因?
1. rebound是有史以来最好的关于设计师的互动模型。
2. 作品不分类的,让各领域的设计师互相激发灵感。
3. 轻巧,400*300让设计师可以轻易的凑齐材料。
明眼人大概可以看出这些都是增强社交属性的东西了吧,创始人做为明星设计师大概很清楚设计是之间的交流,评论理论什么的都是浮云,图才是王道,能够用图说话才是设计师期待的东西。
所以基本上可以看到dribbble每一次的改版都是在图片作品互动关联上更进一步。他们根本就不在乎评论部分,一直很简陋。
总体来说,严格的邀请制解决了内容质量问题;几个聪明的设定让设计师更轻易的互相影响,解决了设计师的交流问题,针对设计师的高黏度的社交网络搭建完成。后面招聘和广告的一系列改版就不说了,坐拥这样的高质量的用乎群,傻子也知道该怎么变现了。
5key
2012-09-11 11:23:17 +08:00
@arthur369 http://4ormat.com 是做设计师分享作品集一个不错的选择。
flowercold
2012-09-12 00:02:23 +08:00
@jordanfc 鸭仔是玩篮球的...... 很多设计师也都是篮球爱好者......
huacnlee
2012-09-12 01:24:42 +08:00
11楼正解!
huacnlee
2012-09-12 01:31:31 +08:00
完全不需要大图的,Dribbble 抓住了几点:
1.局部图或缩小的图呈现的品质会比完整版好很多
2.看的过程可以发掘出新的灵感
3.满足设计师 Show 作品的欲望,哪怕只是一个小部分的练手作品
dorien
2012-09-12 01:59:33 +08:00
其他的 @jordanfc 回答得很好。
回答第三个问题:如果是要建Portfolio,实在是非常推荐Behance的ProSite这个收费项目。

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