client 用 poll 方式收发消息,会不会比同步阻塞方式功耗更大

2018-08-09 18:15:15 +08:00
 paparika

client 用 poll 机制发消息,如果 poll 的轮询间隔太久话,消息最坏要等一个间隔时间才发送,但是轮询间隔设在百毫秒级,有点担心是不是浪费 cpu 资源。cpu 占用跟同步阻塞方式比呢?

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15 条回复
MeteorCat
2018-08-09 18:22:50 +08:00
poll 轮询是在有 POLLIN 之后触发 pollfds 轮询的吧,POLLIN 之后一直没有拿他处理
MeteorCat
2018-08-09 18:23:43 +08:00
@MeteorCat 除非接收到 POLLIN 事件一直不做处理
paparika
2018-08-09 18:27:25 +08:00
@MeteorCat 具体细节记不清了,回头再查下。先问下”如果 poll 的轮询间隔太久话,消息最坏要等一个间隔时间才发送“,这个结论正确吗,有办法消息能几乎立即发送吗
MeteorCat
2018-08-09 18:31:31 +08:00
@paparika 这个分情况来看,如果你 client 只连接一个服务器,那轮询也只是对一个轮询,到达肯定是立即到达的;如果你 client 是和多个服务器连接的,poll 循环间隔会随着你连接服务端数量增加[前提是不使用线程进程,全部在主线程跑]
paparika
2018-08-09 18:39:52 +08:00
@MeteorCat 刚才我描述的可能有问题,现在是这样,我在一个线程里循环 poll,间隔是 10s,然后另外一个线程发起连接服务器,发现要基本过了 10s 才真正有发起连接的动作
MeteorCat
2018-08-09 18:44:30 +08:00
@paparika 必然的,你 poll 的 timeout 设定为 10s ?他会阻塞整个系统 10s 的,另外线程也会影响
paparika
2018-08-09 18:44:36 +08:00
基本上就是要等过了一个间隔时间后,才真正有连接动作。这里想问,这个是不是正常的,另外就是除了调小时间间隔,有其他办法吗
MeteorCat
2018-08-09 18:46:45 +08:00
@paparika 算了你还是上代码吧,免得其他人猜半天
paparika
2018-08-09 18:48:42 +08:00
@MeteorCat 感觉设为百毫秒级别的话,频繁唤醒 cpu,应该是比同步阻塞方式功耗多不少吧
paparika
2018-08-09 18:51:49 +08:00
@MeteorCat 代码是用的一个库 mongoose,我先上下看个大概吧

在一个独立线程里 poll
void* Foobar::init_thread(void *arg){

pthread_detach(pthread_self());

while(loop){
mg_mgr_poll(mgr, 10000);
}

return NULL;
}

在其它线程发起连接
mg_connect_ws(&mgr, ev_handler, url,  WS_PROTOCOL, HEADER);
MeteorCat
2018-08-09 18:59:30 +08:00
@paparika 你 timeout 设 10000 ?— —
MeteorCat
2018-08-09 19:03:36 +08:00
@paparika https://linux.die.net/man/2/poll 如果我记得每次,poll 最后参数是设定内核事件检查的间隔
paparika
2018-08-10 09:31:35 +08:00
@MeteorCat 调试而已,设多少无所谓的。这个是库自己的 poll,不是标准函数。poll 机制不是来事件就退出阻塞态吗,连接应该也算事件,为啥会第二次进入 poll 才响应
wwqgtxx
2018-08-10 09:53:54 +08:00
“消息最坏要等一个间隔时间才发送”这个问题不难解决吧,linux 的 poll 是支持任意文件描述符的,你随便开一个空的文件描述符(比如 cpython 的做法,开一个 socketpair, https://github.com/python/cpython/blob/3.7/Lib/socket.py#L499 ),然后在你需要唤醒的时候往这个文件描述符对应的文件 write 一下不就可以退出 poll 的阻塞了,没必要“轮询间隔设在百毫秒级”吧
paparika
2018-08-10 10:10:54 +08:00
@wwqgtxx 多谢这个思路,不过我这个是现成的库,没具体看源码,可能需要改造下。

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