最近的渲染尝试(Blender vs. Chunky 大比拼

2018-08-20 04:13:50 +08:00
 phoenixlzx

先说句废话,Blender 是完全的专业套件,Chunky 并没有任何可比性。这里只是作为 Minecraft 渲染工具做对比,实际也只用到了 Blender 的皮毛功能。

渲染环境:Dual Intel Xeon E5-2660 v2 / 64G Memory / 2x500G SSD RAID0 实际有两台机器,实测在 Linux 和 Windows 上的性能基本没有差异(你们 Java

渲染机不能闲着这个说到做到...

总之先看图。

Chunky / 高照度 / 1000 次采样 / 原图 8K 尺寸渲染时间约 22 小时 - 40 个线程满负载 @ Dual Intel Xeon E5-2660 v2

Chunky 的好处不用说了吧。自带好看的光影 /水面反射,基本傻瓜化操作。缺点就是渲染性能差,还不吃 GPU。对玩家等实体的扩展性有限。

然后

Blender / 中等照度 / 32 次采样 / 1024 AA / 原图 8K 尺寸渲染时间约 14 小时 - NVIDIA Quadro K6000 GPU Cycles render

Blender 大概是我用过的操作最反人类的专业软件。。。抛开这个不谈,不论是扩展性还是渲染性能都完爆 Chunky 而且还可以用 GPU 甚至网络渲染(毕竟人家是专业的

操作步骤比较复杂(废话)除了自带光源也不太能简单调试出好看的水面反射。

另外有一点就是 Blender 开了 Clamps 的时候在低照度下再一次,完爆 Chunky。

上面这张图原图尺寸 1080p,渲染 60+ 小时,经过了 55k+ 次采样,在暗光处(其实还不算很暗)还是可以看到明显的噪点。对比 Blender 在非常暗(矿洞)的环境下开着 Indirect Clamp 只需要 384 次采样就可以做到几乎看不到噪点。这还是渲染中 8K 尺寸的图放大到 400% 的效果。

所以结果就是上面那张 55k 次采样的图扔到另一台服务器去回炉重练了。Chunky 倒也有个好处是可以 headless render,不需要服务器安装图形界面。但!是!丫的配置文件里全部是绝对路径还不用 UTF8 所以这条好处作废!作废!

玩了几天大概就是这么多东西。后面有时间的话会继续渲染一些好看的图出来和各位分享。
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其实 Blender 也是最近才开始慢慢熟悉,新手得很。写了一篇关于 Minecraft 在 Blender 下渲染的博文,欢迎参考,欢迎不吝赐教。

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10 条回复
chengluyu
2018-08-20 04:16:53 +08:00
好久没玩 MC 了,打算尝试下你们服务器。: )
phoenixlzx
2018-08-20 04:27:13 +08:00
@chengluyu 欢迎欢迎哈
chengluyu
2018-08-20 04:54:21 +08:00
@phoenixlzx #2 服务器常住人口大约有多少呀?可能出于时差原因现在服务器上好像没几个人。
kokutou
2018-08-20 07:48:38 +08:00
eevee 出了这么久了,不试试吗,一秒一帧哦。
riggzh
2018-08-20 08:05:21 +08:00
Blender 有的时候会和驱动出现莫名其妙的兼容问题
xmoiduts
2018-08-20 08:52:15 +08:00
@chengluyu 最近大家都在咕咕咕(然而地貌变化量并不低的说)
walkbox
2018-08-20 09:25:31 +08:00
膜拜大神 只会 keyshot 的路过
phoenixlzx
2018-08-20 10:36:41 +08:00
@chengluyu 平时几个到十几个人吧...活动的时候大概会有 30 ~ 80 人。


@kokutou F.A.Q.
Will Eevee replace Cycles?
Short answer: not anytime soon.

对于大量混合材质的场景用实时渲染估计呵呵...
phoenixlzx
2018-08-21 22:51:42 +08:00
添加了几张 blender 的渲染图,可以看出 rig 的扩展性比 Chunky 好太多了。

但是我还是没把 blender 的光影水反调得更好看一些就很气。
KasuganoSoras
2018-11-18 11:29:18 +08:00
又见 love 皮肤……
这个皮肤在好多服务器都用烂了

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