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harizon 你认为我偏激,这个我认可。
第一个观点,上升的的通道几乎全部堵死,楼主在全面加了个几乎,就是表达不是 100%,只是概率比以前低很多。
第二个观点,善假于物,一直有这个意识,就是因为自身条件不足,总想找到能弥补缺陷的环境或合作伙伴。早期别人评价我说:既不善于利用别人,也不善于被人利用。那个时候心理创伤没有修复,同时认为自己技能不足。后来技能提升之后,一直表达想被人利用的观念,同时也想找到一个好的平台,进行发挥。
但是井底之蛙,圈子太小,就没有能找到。
现在还在寻找中,但是前提得让别人了解自己。
第三个观点,好好上班,这不是没有经历过,以前一直都是这么想的,从兵法,历史改革失败的案例,都可以得出这样的结论,稳中求变。但是也有变化之道。孙子兵法虚实篇说:水因地而制流,兵因敌而制胜。易经也有变动不居的观点。前面提到过,按正常步骤,楼主的未来已经被判死刑,不是夸张的说法。周围的熟人已经给我现在以及未来都判死刑了。现在只能按孙子兵法的特殊情况做处理,即置之死地而后生。通常情况下,不会轻易用这个方法,但是被判死刑了,还能走“按部就班,稳中求变”的路线吗?
用数学的方式表达,现在是 0,未来是 0,等到的还是 0。我是单身,不用考虑饿死家人的问题,父母是饿不死的。所以唯一要解决的问题,就是自己的生存问题。"稳中求变”的日子过了这么多年,从来没有等到好几回。
所以,这次,就剑走偏锋,险中求胜。反正都是 0,不变就是等死,变还有希望。这就是楼主为什么让别人看起来偏激或不现实的根本原因。相信解释清楚之后,会改变大家对楼主的看法。
希望大家能从算法上,兵法,或者商业角度,简单点说,现有条件下,什么样的解决方案让损失最小,收益最大,或者不为 0。楼主的经济条件基本可以忽略不计,就剩下前面说的思维方式和观点,以及开发程序的技能,差点忘记了,还有一个大方案,一种能增加游戏类型的游戏方案。计划中的游戏方案是指的小方案。
楼主也没有打算一个人干出一个伟大的作品,只是先搞点小作品,借此机会展示自己的实力,同时找到合作伙伴,完整那个大方案。