一个电竞类游戏玩家太少的时候,是不是可以考虑放弃了?

2018-09-26 01:35:34 +08:00
 innoink
我只不过是想和 4 个水平差不多的队友一起玩几把而已,有错吗?从晚上 8 点到 12 点就没组到过,平时加的好友基本没有上线的,上线的也可能不想玩团队模式,频道里组到的人基本都是青铜白银,感觉段位越高体验越差,周六上午从 9 点开始单排,预计排队时间 1000 秒,结果到了 12 点都没排进去一把(不是网络问题,中间穿插打了两把其他模式都没问题),就算黄金时段,排队选人也能占了整个游戏时间的 1/3,打到国服前 500 屁奖励没有,已经找不到赢游戏的动力了,是不是该放弃?
6505 次点击
所在节点    游戏
53 条回复
takato
2018-09-26 17:32:13 +08:00
玩了竞技游戏,才知道时间是影响很小的因素,大量的游戏都是靠“天分”的。
ZhLTE
2018-09-26 17:49:50 +08:00
风暴要火 这么多人讨论
merin96
2018-09-26 18:01:37 +08:00
风暴要火(1/1)
welkinzh
2018-09-26 18:02:24 +08:00
守望先锋也是,排位要等好几分钟,只能边玩手机边等
est
2018-09-26 18:04:31 +08:00
来晚 TF2。大量老玩家。
passerbytiny
2018-09-26 18:13:28 +08:00
楼主你的问题问得不对,应该是:一个电竞类“游戏”,是不是可以考虑放弃了?电竞是职业人的工作内容,不是普通人玩的游戏。
innoink
2018-09-27 01:33:38 +08:00
@passerbytiny 那改成“以赢比赛为目的游戏”,其实不还是电竞吗
passerbytiny
2018-09-27 09:08:19 +08:00
@innoink #46 电竞是“以赚钱为第一目的、以电子游戏为载体的竞技比赛”,赢只是赚钱的必要条件,不是充分条件。

看了你的附言,玩得不是风暴就是守望了。以暴雪面向“绝对 50%胜率”、“数字上绝对平衡”的“伪电竞”尿性,必然造成新鲜度一过就成鬼服的现象。

虽然风暴官方没消息,但是现在风传(说风传其实不对,因为官方论坛凉了,这消息还是靠搜索引擎勉强找出来的)官方在调整匹配算法,导致联赛匹配不上、非排、快速秒排。然而,实际效果是:匹配时间长了,但匹配的精确度,还是一样的,呵呵。
passerbytiny
2018-09-27 09:41:29 +08:00
另外说下个人对职业电子竞技的看法

一、传统竞技活动的规则,不管是参赛方集体、参赛方组建的协会,还是某个强势的单方面参赛方制定的,都是由参赛方直接制定的;职业电竞游戏的规则,是游戏的开发商制定的。
二、传统职业竞技大多是赔钱货;职业电子竞技,游戏的开发商不赚钱绝对被砍,绝对不可能有赔钱货。
三、传统竞技活动是经过几代人传承后才能流行起来,一旦流行起来,没个几代人是断不了传承的;电子竞技游戏,流行起来只要一年公测,凉起来也只要一年不赚钱,目前还没有能超过一代人的,而且不管曾经多么流行的,还没出现过凉下去后又复活的。
四、传统竞技活动的日常参与是没有规则的(举个例子,足球场上规则是固定的,场下随便踢);电子竞技游戏的日常参与规则,只能在比赛规则的基础上略作修改(因为开发商无力并且无心维持多套规则)。

说了这么多,重点就是第四条,你搞电子竞技,妨碍到我玩游戏了。
passerbytiny
2018-09-27 10:38:51 +08:00
再说下暴雪电竞跟电竞的区别:

一、面向数字的公平。设计师观点:
* 我们发现即使在不断削弱的情况下,这个英雄的出场率还是偏高,所以我们暂时降低了它的伤害;
* 虽然这个英雄出场率不高,但是胜率超过了 50%,所以我们削了它;
* 虽然我们找不到原因,这个天赋却没人选,所以我们削弱了另一个天赋(来强制你选这个天赋);
* (你已经连续输 5 场了,虽然我们不公开承认,你下一场我们会给你匹配优质队友和菜鸟敌人的);
* (你上一场赢的太轻松了,虽然我们不公开承认,你下一场我们会给你匹配萌新队友的);
二、没有核心特色的修改。设计师观点:
* 穆拉丁的打断让部分玩家不爽,所以天神下凡没有晕人效果了;
* 隐身波纹太难看见了,让部分玩家不爽,所以隐身改成肉眼能看见的了;
* 炮塔有弹药容量,让部分玩家不爽,所以炮塔现在没弹药限制了;
* 阿巴瑟的偷塔战术,让部分玩家不爽,所以它现在别想偷塔了;
* 鱼人的鱼缸,虽然只能克制部分英雄,但还是让小部分玩家不爽,所以我们废了鱼人;
* 恐魔园虽然在前几年很流行,并且现在也很有意思,但是职业人员嫌这个图类,无脑玩家嫌这个图难,所以我们先让你们普通玩家玩不了,然后把它改成奥特兰克诅咒蜘蛛园;
列出一些 dota 的更改做对比:曾经死亡先知太强势,所以某个版本调整了第三技能,不再加移动速度,但是它不再强势后,又改回去了;白牛的冲人,让无数人恨得牙牙痒,但曾经我时隔多年再玩 dota 时,这逼货还能冲人。
三、同质化的修改。设计师观点:
* 牛头人是肉,怎么能风筝人,改;
* 穆拉丁是肉,怎么能单杀人,改;
* 丽丽是辅助,怎么能单杀维拉,改;
* 李奥瑞克是肉,怎么能霸线,改;
* 李敏是刺杀,怎么能霸线,改;

数字上的公平,是最不公平的;没有核心特色,怎么让人为其投入;同质化,是没有未来的:所以暴雪虽然是电竞游戏的鼻祖,但它现在做的游戏并不是电竞游戏。

虽然以上举例都用的风暴英雄,但你要翻翻魔兽世界的更新日志,能发现类似的语句。当然魔兽世界要多加几句:虽然你们中国人玩部落的多,但是其他服联盟的太多了,所以我们全球统一给部落加了优势;虽然你被盗贼克的太厉害,但盗贼打不过法师,所以我们加强了盗贼的这个天赋让他能对抗法师,误伤了你不要见怪,盗贼法师玩得人太多我们不敢得罪。
supuwoerc
2018-09-28 08:45:26 +08:00
@dota2 出来 dead
Queenalien
2018-10-09 21:29:37 +08:00
我永远爱守望先锋(看标题怀疑人生系列)
qiuyun8m
2018-10-10 18:36:09 +08:00
疯狂输出的大兄弟#51447
每天都要玩, 不怕挨骂可以加我

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/492581

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX