关于风暴这个游戏

2018-09-27 01:53:32 +08:00
 innoink
https://www.v2ex.com/t/492581
我觉得风暴很奇怪的一点,作为电竞游戏,实际上却背道而驰
1. 网易和暴雪没有投入足够的资本帮助组建和运营战队,从 estar 那一批解散以后,风暴的战队已经名存实亡
2. 游戏体验上,越是以赢为目的的玩家,并且段位越高,体验越差。首先匹配非常慢,可以看我上一个主题;然后导致很多单排和团联模式根本没法玩;更诧异的是,分打高了几乎没有奖励,也就是没有正反馈,只有毫无卵用的头像框、史诗坐骑,你不打排位的话你对友看不到你的头像框,打排位的话大家又都一样的框;而且高段位充斥着演员和代练,网易几乎不管,举报就是个摆设
3. 所以,我找不到任何鼓励玩家打到高段位的机制,那些肝排位的完全是出于虚无缥缈的信仰
4. 相比之下,低段位和娱乐玩家反而可以各种欢乐游戏,反正也不在乎输赢,坑来坑去,或者刷合作收集皮肤坐骑当风暴暖暖来玩
5. 我玩游戏种类少,很想知道其他竞技类游戏是否也会有类似的,不鼓励玩家爬高分的情况。从常理上,我完全不理解。
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所在节点    游戏
21 条回复
innoink
2018-09-27 01:54:45 +08:00
一个电竞类的游戏,却对段位越高的玩家越不友好
YvesX
2018-09-27 02:17:56 +08:00
在一个大家都努力往上爬的系统里,玩家来源不足,会导致初级玩家越来越容易爬到高位,从而使得高段位玩家游戏体验恶化。所以这种天天要火的游戏可能大家都佛一点、休闲一点会更好。

当然,暴雪的话,纯粹脑子有坑的可能性更大。
takato
2018-09-27 02:31:50 +08:00
@YvesX 如果用目前竞技游戏普遍使用 ELO 模型的话,得出的结果恰恰相反。。。玩家来源不足反而会导致单位时间内更少的玩家到高排位。。。
takato
2018-09-27 02:34:16 +08:00
其实很早之前想过这个问题,其实还是因为现有的 ELO 模型仍然是个单维度模型,即积分制的强弱。

事实上这类需要合作的游戏,反而不能用强和弱来区分,而是应该尽可能将属性互补的玩家撮合起来。
pimin
2018-09-27 03:14:28 +08:00
刀狗来评论下吧
玩过几天风暴,和 dota/2 比起来,风暴上手容易,游戏机制更简单,因为复杂度不够所以对抗强度没有 dota 高。
段位越过体验越差在 dota2 是不成立的,相反所有人都在努力提高段位,低分局才是噩梦;
因为段位高一些队友之间更懂得如何配合,加快游戏节奏,扩大优势,压住敌人;
低分段不管多大优势,刷到 45 分钟大家 55 开;
所以高分段游戏体验本身就是奖励;

dota2 的天梯是最残忍,也是最公平的,赢了加分,输了扣分,不考虑其它任何因素,所有能使队伍获得优势的操作都是好的,大家也更愿意去使用;
一局发挥好但是输了,那你打 100 局发挥都好,还是输多赢少的概率呢?
1000 局呢?
misaka19000
2018-09-27 08:51:44 +08:00
暴雪:亲爱的玩家,我是你爹
yoke123
2018-09-27 09:21:24 +08:00
换个游戏 如此糟心 何必呢
wanwaneryide
2018-09-27 09:33:36 +08:00
玩的人少,游戏不火,什么赞助商都没有,光靠暴雪和网易支持战队能玩多久,就像坚果队,还不是老板有钱才玩得起。排队时间上还不是因为人少的原因,平时各种暴雪游戏的联动也不少,活动过后别人照样回去玩 LOL 了。
zane1994
2018-09-27 09:41:26 +08:00
风暴:我是竞技游戏? nono,我是大型收集类游戏。风暴的设计思维感觉稍微超前了,地图和英雄组合差异又比较明显,而且特别容易翻盘,这对职业队发展其实不太友好,但这些感觉也是喜欢玩风暴的点
jydeng
2018-09-27 09:44:34 +08:00
打打快速娱乐娱乐还行
blaxmirror
2018-09-27 09:58:41 +08:00
时不时想起来都会去玩,每次都会有新英雄(蓝瘾很重),总的来说一句话:
我爱风暴英雄,风暴英雄使我快乐。

对标 dota2 的话,我认为风暴 20-30 分钟一局的时间,没有铺垫期(打钱打野),更适合我,Dota2 时间太久了,而且逆风的时候感觉在慢性死亡
kimcool
2018-09-27 10:09:33 +08:00
3 个账号,一个白金、一个黄金、一个白银,每天去体验不同的天梯感受···感觉每个阶段都有喷子,都有挂机的,都有 sb
mon6912640
2018-09-27 10:13:47 +08:00
就我玩了三年多风暴的经验来说,还在玩风暴的人更多是情怀,大概因为人少,我发现好友列表里大龄玩家占的比例相对于其他游戏比较多,而且很多留下来并且经常玩的大多都是魔兽玩家星际玩家,而这帮人恰恰不是太热衷于排位,排位是年轻人炫耀自己的一种途径

风暴的运营,应该是包给牛台了,牛台有星际老男孩的双狗,他们的关注群体年龄也相对比较大,因此年轻人少功利心不强,才是楼主吐槽的原因
frankkai
2018-09-27 10:31:23 +08:00
我只记得螺丝的大招是真的强
morethansean
2018-09-27 10:44:27 +08:00
风暴 A 测玩家,国服有天梯榜公布后第一批前 200 玩家来说一下自己的感受:打天梯那段时间鸽了几个月 dota2,从出大圣加天赋的那个版本上线后断断续续就回归 dota2 了,原因是:对风暴的新鲜度和热情以及对天梯的追求欲望都已经消退,游戏不好玩的本质还是暴露出来了。我觉得作为一个 MOBA 类游戏,风暴的变量实在是太少了:比起武器、道具带给人的成就感和娱乐性,地图机制这种东西是不会给人成就感的。太过于强调团队是大家吐槽得最多的一个点,这个就不说了,MOBA 游戏把把评 MVP 看看 SNS 上哪个不是强调个人能力的。我最初对风暴的期待是,不知道有没有玩过一张 war3 的 rpg 地图,名字是什么忘记了内容是 Fate Stay Night 相关的,就是在一张很大的地图上,争夺圣杯,颇有点绝地大逃生的味道。我当初是这样期待风暴的地图机制的,就算没有装备,在这种大地图上带来的沉浸式体验还是让人觉得很有趣的。哪知道,出来后发现,又想做 MOBA 吧又把 MOBA 里最核心和吸引人的东西全部剔除掉,没了个人主义,进游戏就是从头团到尾,久了就发现,局局都一样……唯一的期待就是,快点升级然后加个关键天赋……
morethansean
2018-09-27 10:46:10 +08:00
说实在的,这种快餐型的游戏更适合做成手游……
ThunderStruck
2018-09-27 10:58:52 +08:00
居然在 v2 看到风暴,我只想说一句,风暴要火!
WuwuGin
2018-09-27 11:03:50 +08:00
风暴这游戏,我只单排屏蔽队友通信玩快速的:
理由:
1.快速都时常能找 2 分钟~ 5 分钟左右,其他模式不考虑了。
2.需要队友默契度高,但是快速能同时匹配到 1000 级和 50 级,根本没办法保证队友质量,时常导致一边速推的局势,根本不是交流的问题。
3.(单排)获胜成就感不大,输了反而觉得不爽。
4.部分辅助英雄过于单调,举个例子:卢西奥,除了跟在大队伍里面避免被秒和开大保人,其他操作空间极小,整场游戏下来赢了没感觉(甚至觉得单调),输了觉得无力。

我觉得游戏模式其实挺好玩的(真实简单粗暴),但是也容易腻,黏度不高,另外游戏配套服务极差:
1.十局掉线有至少八个人吧。
2.重连机制很弱智,到现在都是。
3.匹配中不能开箱???

利益相关:DOTA2 国服 a 测玩家 3000 小时,风暴 a 测玩家 200 级(虽然级少,但是最近半年玩的挺多的)。
blaxmirror
2018-09-27 11:14:34 +08:00
补充一句,游戏刚出的时候,试玩了两局就丢了,实在是太无聊了,各种系统机制平衡都跟 shi 一样。
后来突然有一天回坑发现还可以,但那个时候网络质量真的堪忧,十局六卡掉,而且卡掉基本上不来。(应该是出李敏前的那个夏天),后来 2.0 以及大比利上线后,游戏方向有所调整,质量也上来了,所以虽然 IGN 的 6.5 分有点博眼球之嫌(更别说评测者还是个人机都困难的菜鸡)但评价也是有一定的道理的。
现在的游戏质量比以前好太多,但我认为更适合娱乐玩家
baicheng10
2018-09-27 11:17:28 +08:00
风暴要火?

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