有亲们思考过推箱子游戏的关卡是怎么被设计出来的?

2012-10-06 21:30:42 +08:00
 litten
推箱子,就是那个…
在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置的游戏
它是日本很古老的游戏,可是,那些关卡是怎么被设计出来的呢?
设计者怎么知道必定有解?
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21 条回复
cabbala
2012-10-06 21:31:16 +08:00
因为设计者玩过,,
loading
2012-10-06 21:34:25 +08:00
搭车问:九连环(对,就是那堆铁丝环),是如何设计出来的
zhangxiao
2012-10-06 21:41:47 +08:00
是不是先把箱子放在目的地,然后用一个bot去“拉”,拉几次就算是初始状态了~
AdolfHitler
2012-10-06 21:50:46 +08:00
@zhangxiao 这个正解!其实这种出题很简单,但做题就很难了
litten
2012-10-06 21:59:53 +08:00
@zhangxiao
soga,有道理啊~
but,设计是两部分的:地图怎么画,箱子初始和目标位置怎么设定
用bot去拉可以解决第二部分,那地图怎么画呢
litten
2012-10-06 22:00:47 +08:00
@AdolfHitler
3q~
但看看这张图:
如果设定都是用bot去“拉”,感觉出题不必解题简单哦~
gyteng
2012-10-06 22:06:02 +08:00
判断推箱子关卡是否有解的多项式空间的算法
http://sokoban.ws/blog/?p=630
AdolfHitler
2012-10-06 22:22:08 +08:00
@litten 也是啊,经你这么一说,我开始崇拜当初设计推箱子这款游戏的人了。。。哈哈哈
yueq
2012-10-07 17:47:59 +08:00
若干年前 有位大牛的冬令营论文就是关于推箱子问题 忘了是谁了。。
air00dd
2012-10-07 19:54:06 +08:00
可以说这大部分就是数学问题,需要强大的大脑来设计。。。

高智商的世界一般人不懂。。。

我觉得,有些部分类似于,哥德巴赫是怎么想出“哥德巴赫猜想”的?

还有费马大定律之类的。。。(当然也有不能类比不同的地方)
litten
2012-10-07 20:16:46 +08:00
@gyteng 3q
这文章太给力了,得研究一下ai算法
litten
2012-10-07 20:19:29 +08:00
@AdolfHitler
@loading
哈哈,上古的大神用心别致啊,真心无法理解只有崇拜了
litten
2012-10-07 20:23:44 +08:00
@air00dd 是的哈
可是,哥德巴赫猜想只有一个,而推箱子地图有……N个
所以我还是坚持认为,它们“被创造”出来是因为设计者掌握了一定的“规则”。
Air_Mu
2012-10-07 20:53:23 +08:00
不是有个软件可以设计推箱子关卡的么 05年左右玩过 实在不记得是什么了
winiex
2012-10-07 21:15:24 +08:00
我来提供两个链接~:
http://blog.csdn.net/hellwolf/article/details/239939
http://webdocs.cs.ualberta.ca/~joe/Preprints/Sokoban/
推箱子问题的解达到了NP的复杂难度~!
然后再提供一个贴合 @litten 帖子主题的链接,
How to build a good Sokoban level? - http://www.games4brains.de/sokoban-leveldesign.htm
里面有一个部分是介绍的Design Strategies~。
最后是一份研究Sokoban关卡设计的Paper~:
http://larc.unt.edu/techreports/LARC-2011-01.pdf

感谢谷哥~。
zenomac
2012-10-07 21:22:09 +08:00
。。。难么。。。你让各种专业软件各种3d算法的设计者研发者情何以堪
lemayi
2012-10-07 21:48:04 +08:00
同问啊?还有比如愤怒的小鸟之类的游戏,他的关卡是怎么设计出来的?
ls貌似是大牛。
air00dd
2012-10-08 06:44:23 +08:00
@litten 规则也是高智商发现从而归纳出来的
air00dd
2012-10-08 06:46:29 +08:00
@lemayi 搞3d编程和算法的很多都是设计数学的内容,那才是编程“理科方面”的灵魂啊。。。
litten
2012-10-17 18:25:33 +08:00
@winiex
哈哈,thx带来给力的资料

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