huoxingren
2018-10-06 21:31:23 +08:00
洗了个澡,仔细想了你的这个问题。艺术层面的话我觉的 AI 很难去实现什么,因为我觉得艺术家的作品由历史环境因素以及人文价值发展过程的因素从而产生其艺术价值,就像一千人眼里有一千个哈姆雷特,艺术就是这样的一个东西,个人观点,艺术家们轻喷。
而从设计层面上来讲,我觉得是有一定的价值的。
先说说分析作品来讲,你的前两者其实都是分析作品,分为自己的和别人的这不是画蛇添足吗,AI 还能有安慰自己的自我意识的喽,只能就事论事。而其实你真的要做这样一个项目,不可避免一定是要能分析作品的,这应该是内核,其他的外在功能肯定是在这个内核基础之上的,这方面我也不是搞程序的,不多做评价。
“抱歉,有钱就是可以为所欲为。”设计师都是听命于甲方爸爸的。一个设计的前提是甲方爸爸有需求,而设计师要能够把握住甲方的意图和喜好。这方面可以做文章,比如设计一个软件,给甲方一些图,通过甲方的喜好判定从而明确出甲方的真正意图和喜好所在,降低双方的沟通成本。
意图明确了,设计师就要开始开工了。这时候需要找素材,前一步已经有一些甲方觉得风格不错的样稿,可不可以通过样稿找到相似的素材,这一块又是一个可以商业化的点。就好比我是设计师,我看到一张 MBE 风格的图片,但是我不知道这个风格叫做 MBE 风格,我怎么找和它相似的素材,如果我把我已经有的那张图放到你的产品里搜索,能够得到你的数据库里所有相似这种风格的图片,就很棒。
至于上色,这一块漫画工作者们应该有需求,漫画吧主人公的具体 3 视图和标准色给你们的产品分析,从而可以把他剩下的线稿上色。但这一块我觉得比较困难,因为你的 AI 要能分析光源和景深,而这一块又是由画师的水平所决定,每一个环境下人物的配色不可能都是标准色。
想到的差不多就是这些。