游戏服务端开发的前景怎么样?

2018-10-23 11:31:04 +08:00
 fjchen

硕士应届生,手里有一个 offer 是 C++游戏服务端。

游戏行业据说做好了,年终奖大把大把。但问了好几个朋友,都说这个岗位累成狗,而且领域比较窄。

想问一下广大 v2er 们对游戏服务端的评价,市场需求如何,容不容易跳,应届生值得去吗?

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48 条回复
fjchen
2018-10-23 15:26:43 +08:00
@xhwfish 加班到八九点没问题...但半夜这种真的受不了。。。
fjchen
2018-10-23 15:31:53 +08:00
@fengjianxinghun 是啊,要么就做游戏的用,那么就大厂的基础设施项目用,其他的都不怎么用 C++了。
passerbytiny
2018-10-23 15:37:21 +08:00
做游戏很好,做网游就算了。
Catyuki
2018-10-23 15:47:53 +08:00
07 年进入游戏行业至今..前后端的都一直在做..几点感受
1:奖金大把大把是建立在游戏赚钱的情况下.做流水的游戏并不赚钱,所以月流水 5000 万的游戏可能一分钱奖金都没有,月流水 30 万的游戏,也可能拿到 5 万的奖金
2:游戏服务器跟现在微服务,web 数据架构差的蛮大的.游戏服务器讲的是低延迟,有状态,数据并行计算.但游戏服务器的挑战还是蛮大的.毕竟玩家的基数在哪里.
3:加班情况确实普遍严重,特别是北上广深.但我觉得加班严重还是主要是项目管理的问题,我们公司差不多每天就 10 点上班,晚上 9 点左右下班,并不是硬性要求的.开发进度基本能按时完成,上一个项目也就刚上线的前两天守了两晚,主要是监控数据,
4:现在这个行业刚经过深秋,迈入寒冬的阶段.至于何时开春暂时不知道.各大厂都在处于收缩和自保阶段.已经错过了前几年的黄金阶段,但总得来说我觉得算是好坏参半吧. https://36kr.com/p/5158057.html 这是最近的一片报道,也差不多就是说的那样了吧
vtychx
2018-10-23 15:49:40 +08:00
游戏算是迭代最快的 IT 领域里了,因此累是必然的。不过你要知道前端比服务器还累,前端还得考虑 UI。
服务器主要是责任重大,因为出了 bug 都是影响所有玩家的,要有很好的抗压能力。
vtychx
2018-10-23 15:50:46 +08:00
c++做服务器就算了,没有啥前途,一个访问越界整个 exe 就崩溃。现在很少有用纯 c++写服务器的了。
chinvo
2018-10-23 16:12:46 +08:00
@fjchen #8 利益相关,友商

前面都分析的很透彻了,最主要就是版号和专项税导致效益骤降,而且大部分公司是开发时招一批人,开发基本完成就逐渐开掉,只留最低程度的维护人员,基层开发不是特别稳定。
Mrun
2018-10-23 16:33:48 +08:00
C++写服务器离开这个行业真的就业面太窄了,大部分公司还承受不起 C++的开发成本
CFMY
2018-10-23 17:01:17 +08:00
什么行业做好了不都是年终奖大把,当然,要看老板小气不小气
jtsai
2018-10-23 17:03:03 +08:00
游戏行业在走下坡路,高性能服务器是上坡
gaius
2018-10-23 17:08:09 +08:00
我只知道国内手游网游都是噶韭菜
sulur
2018-10-23 17:19:27 +08:00
wc 崩坏 4。。好像要些内部信息。。虽然米忽悠现在搞得不得人心 还是得期待一下
sulur
2018-10-23 17:21:19 +08:00
顺便根据崩 3 来看 年终奖肯定是大把的
hanxiV2EX
2018-10-23 18:54:23 +08:00
冬天来了,很冷。。。
hnpyhyz
2018-10-23 19:04:25 +08:00
刚脱离游戏后端开发岗。
就个人经验来说,游戏里能成者说百里挑一都算乐观的,这百里挑一的团队在开发阶段能不用大小周或者 996 的更是不敢相信,这些希望你能认识清楚。
再者楼上各位也都提到现在的行业寒冬了,lz 做好心理准备。
然后再去想分奖金的事,就明白了,这些真都是命换来的
fjchen
2018-10-23 19:10:58 +08:00
@Catyuki #24 想问下,如果只在研发阶段,工作状态会稍微好一点吧?不需要半夜查日志也不需要通宵监控吧。。。
fjchen
2018-10-23 19:16:05 +08:00
@hnpyhyz #35 崩坏 4 应该还算可以,毕竟全公司都只有这一个新项目,全都赌在上面。但我对游戏行业的工作强度有点莫名的恐惧,潜意识里和拼多多的 11 11 6 重叠在一起了。
coffeecato
2018-10-23 19:19:29 +08:00
@fjchen 米哈游凭借崩坏系列,这几年算是上海发展比较快的公司之一了。有同事过去了,加班的话研发阶段还好,不过具体还是要看项目领导的意志了。
Catyuki
2018-10-23 19:56:48 +08:00
@fjchen 有游戏团队再研发阶段不拼命的,但现在大部分公司在研发阶段都很拼命,曾经农药团队再我们楼对面,23 点基本是灯火通明状态.如果加班时间时长算的话, 上线头两周>研发阶段>项目稳定迭代阶段.
刚上线忙大多数也不是通宵查日志,你可以理解为一种随时待岗状态或者是解决白天所遇到的问题,除了史诗级的 bug,游戏一旦上线是不会随时停服维护的,要么选择服务器热更,要么半夜 4~6 点间停服更新,所以基本就是白天修复,调试,晚上部署到上线环境.
hwding
2018-10-23 20:34:18 +08:00
@xiaowangge 后端咋借鉴啊,真不懂(狗头

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