我将之命名为 ratel,对,没错,平头哥,就是这么霸气(怂
在发这篇主题的时候,ratel 还在开发的最后阶段,已经完成了基本的交互和游戏环节,有待优化,这里放出技术栈:
项目地址:https://github.com/ainilili/ratel
整个流程不难,首先,我需要将客户端和服务端搭起来,netty 提供着简洁的 api,可以快速的部署服务端和客户端,所以这个环节没有任何难度!一个简单的结构图如下:
通讯这一块搞定,接下来要思考的问题就是如何进行互动,这个问题将会引发出更深层的问题?
作为一个正在开发的项目,更多的难以解决的疑难杂症还等待着我去发现,本帖也将持续更新至 ratel 完结。
针对于以上问题的思考之后,我决定将数据持久化在内存中(要考虑 jvm 会不会 gc 掉,所以这里使用 final 修饰 static ),服务端抽象出Room - 游戏房间
,ClientSide - 客户端信息
和Poker - 结构
这三个最主要的数据结构,网路逐渐变得复杂起来
详细结构如下
Room{ Client{ Poker{
int 唯一标识 int 唯一标识 int 大小
int 状态 int 房间标识 int 花色
map 客户端字典 str 昵称 }
list 客户端列表 list 手持牌
int 地主标识 int 状态
int 地主牌 int 类型(农民|地主)
struct 上次出手的信息 client 下手
int 上次出手人 client 上手
} }
每当一个客户端连接时,将会构造一个 Client 对象,分配一个唯一的标识供服务端识别,Room 由客户端建立,并且在此基础之上,其他客户端可以加入已创建且状态未满的房间,当游戏开始后,将会为房间中的所有客户端派发 Poker。
这种流程看似可行,按照这种模式,ratel 由 0 走到了 1
但 ratel 的重点并不止于此,各种问题(网络,安全,用户体验等)还有待解决。
ratel 开发完毕之后,大家工作之余偷偷开心一下,命令行下划划水。
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