闲来无事,写一个命令行版的斗地主

2018-11-06 21:50:10 +08:00
 iamniconico

我将之命名为 ratel,对,没错,平头哥,就是这么霸气(怂

在发这篇主题的时候,ratel 还在开发的最后阶段,已经完成了基本的交互和游戏环节,有待优化,这里放出技术栈:

项目地址:https://github.com/ainilili/ratel

整个流程不难,首先,我需要将客户端和服务端搭起来,netty 提供着简洁的 api,可以快速的部署服务端和客户端,所以这个环节没有任何难度!一个简单的结构图如下:

通讯这一块搞定,接下来要思考的问题就是如何进行互动,这个问题将会引发出更深层的问题?

作为一个正在开发的项目,更多的难以解决的疑难杂症还等待着我去发现,本帖也将持续更新至 ratel 完结。

针对于以上问题的思考之后,我决定将数据持久化在内存中(要考虑 jvm 会不会 gc 掉,所以这里使用 final 修饰 static ),服务端抽象出Room - 游戏房间,ClientSide - 客户端信息Poker - 结构这三个最主要的数据结构,网路逐渐变得复杂起来

详细结构如下

Room{				Client{				Poker{
 int 唯一标识			int 唯一标识			int 大小
 int 状态			int 房间标识			int 花色
 map 客户端字典			str 昵称			}
 list 客户端列表			list 手持牌
 int 地主标识			int 状态
 int 地主牌			int 类型(农民|地主)
 struct 上次出手的信息		client 下手
 int 上次出手人			client 上手
}				}

每当一个客户端连接时,将会构造一个 Client 对象,分配一个唯一的标识供服务端识别,Room 由客户端建立,并且在此基础之上,其他客户端可以加入已创建且状态未满的房间,当游戏开始后,将会为房间中的所有客户端派发 Poker。

这种流程看似可行,按照这种模式,ratel 由 0 走到了 1

但 ratel 的重点并不止于此,各种问题(网络,安全,用户体验等)还有待解决。

ratel 开发完毕之后,大家工作之余偷偷开心一下,命令行下划划水。

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所在节点    程序员
107 条回复
XiLemon
2018-11-07 23:22:09 +08:00
👍🏻
khxu
2018-11-08 10:49:44 +08:00
666 楼主的想法真的很活跃
iamniconico
2018-11-08 12:19:27 +08:00
@khxu 想着划水玩
q397064399
2018-11-08 14:40:38 +08:00
@iamniconico #92 是不是发错了..
wsstest
2018-11-12 15:37:51 +08:00
装好了,但是貌似没人
iamniconico
2018-11-12 15:43:31 +08:00
@wsstest 加群一起玩 948365095
sybrave
2019-01-14 15:39:11 +08:00
插眼

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