最近一个项目,对计算效率时实性要求比较高,我把所有数据都放到内存里面操作计算,这个时候如果进程被意外终止(人为 kill 或者说 oom kill 都可能),数据就会全部丢失,所以需要定时的把内存数据备份到磁盘(数据可能几十 M,也可能十几个 G ),这样进程重启就可以读取备份文件恢复数据到内存,丢失几分钟的数据还是可以接受的;还有一个需求是需要有个触发器线程,会在一定情况触发去同步内存数据到硬盘。
总的来说就是一个定时线程,一个触发器线程,有几率会出现多线程写一个文件情况,多线程写文件比较好解决,首先想到的就是给文件上锁,确实可以解决多线程环境写的问题,但是无法解决在写的时候,进程被意外 kill,写到一半操作被终止,数据就会被损坏,这个时候比较尴尬的就是直接在原文件基础操作的,数据完全被损坏,进程重启找不到完整的数据去恢复,于是想到每次备份的时候写到不同的文件里面,这个时候面临的问题就是如果数据很大,就会产生 n 个备份文件,极端情况也无法接受,毕竟磁盘也是钱阿。所以抛出的问题就是多线程环境内存数据安全持久化到磁盘。
寻找一种原子级别的备份操作,备份成功则数据更新,备份失败保留原始数据,由于是原子操作,也不存在多线程的竞争问题
首先将内存数据写入一个随机的 tmp 文件,然后使用 rename 函数将 tmp 文件更新为备份文件名字,rename 的 manpage
If newpath already exists it will be atomically replaced (subject to a few conditions; see ERRORS below), so that there is no point at which another process attempting to access newpath will find it missing.
重点就是只要操作系统不 crash,rename 操作就是原子的。
bool
concurrent_safe_backup()
{
ofstream ofs;
std::string tmp = "tmp";
static default_random_engine e(time(0));
//random filename
tmp += to_string(e());
//open
ofs.open(tmp);
if (!ofs) {
return false;
}
std::string contentString = "data";
ofs << contentString;
ofs.close();
int ret = rename(tmp.c_str(), "memory.bak");
if (ret == -1) {
return false;
}
//done
return true;
}
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