众所周知,LoL的Launcher是用Adobe AIR写的,今天无意中看了一下任务管理器,
发现LoL的Launcher在开启状态下竟然占用了400多M的内存,而且在什么都不干的情况下还会占用10%左右的CPU(Win7 x64,用Vmware Fusion跑在rMBP上,分配了两个核心)
注:LoL的Launcher会启动两个进程,一个叫LoLLauncher.exe,一个叫LoLClient.exe,LoLClient.exe是Launcher的UI部分,如果进入游戏会再启动一个叫做League of Legends.exe的进程,这才是游戏的主进程。
这资源消耗的也太厉害了吧。
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