近来 V2EX 负能量帖子好像比较多,希望这帖能冲淡一下下。
这一年个人经历变动比较大,主要是房子和工作,正好当做一个记录,给大家共勉。
(写完发现有点长,就当我发了篇博客吧,用的小号。)
1、
坐标妖都,工作 4 年了。其实是去年底买的房子,今年正式开始供房,所以经济变化在今年体现比较明显。
背上了几百万的房贷,可以说是买在山顶了。月光之余住着属于自己的房子,还算慰藉。
第一次搞装修,自己跟进了大半年,实在劳心劳力。工作精力肯定是受到影响的,导致职业发展上掉队了不少。
尽管做了很多功课,但家具和装修依旧超出不少预算。不过自己喜欢的家具就是要这么贵,平时用得舒心,也只能安慰自己值了。
2、
买房后看到车位所剩无几,又匆匆购买。
可能有了车位就很容易有车,不知不觉又买了车。因为摇不到号,就买了电动车,不贵,可以在自家车位充电。然而通勤全都靠地铁。
3、
买房装修买车这一套组合拳打下来,基本把积蓄消耗光了,没法继续吃老本了。家里给的帮助也十分有限。
虽然薪水比毕业时高不少,可是月供后可支配收入却远比以前来得低,相当于突然大幅降薪。然而消费水平并未降低到同等水准,因为之前一直处于消费升级阶段,由奢入俭难啊。之后要消费降级了,这算是买房后一个有意思的变化。(苦笑)
再有一个变化是,每天单程通勤,从几分钟变成几十分钟,到现在都还是有点难以接受……(苦笑脸)
希望 V2EX 的各位都能拥有自己温馨的家。
1、
技术路线是前端方向,做了 3 年的 web 相关工作。工作模式跟很多人一样,产品来提需求,我们负责实现。不需要对项目成败负责,只需要管好技术,做到技术最优。
这年最大的变化是,我们转去做前端游戏了。
放在以前,我一直认为前端 JS 方向,是与游戏开发八竿子打不着的。(没考虑过页游。)
由于 Web 已经做得很溜了,这次相当于跳出舒适区。剧烈的阵痛是不可避免的,主要体现在两个方面。
2、
一方面是技术的变化。
游戏的技术构成,与熟悉的网页技术构成实在不太一样。最直接的一点,游戏是在一个主循环中不断执行主逻辑来实现功能的,而网页在大部分情况下只在刚加载、用户操作时才执行主逻辑。显然两者计算的密集程度是不同的。
又比如说,我们习惯用 HTML 结构和 CSS 样式去手动编写网页界面。而游戏中我们面对的几乎都是一些绝对定位的精灵图层……( BTW,后来我们发现用 IDE 去拖界面才是正道。)
但其实回头看来,这些技术问题,很多时候也只是项目种类所带来的变化。以前前端玩转的花样,好像一样都没落下。
源码需要编译构建,我们用 Webpack 构建; ES6 特性不够用,我们转用 TypeScript ;游戏需要更好的状态管理,我们自建了个类似 Redux 的机制;还有常见的屏幕适配……
接触广了,才切身体会到其实很多技术是共通的,不仅能开拓眼界,也能帮助已有的技术水平螺旋上升。
3、
另一方面是工作模式的变化。
现在不仅要搞好开发,整个游戏的研发环节都要自己负责,包括策划、美术、音效、运营等方面。
由于是半路出家的新手,一个游戏该怎么做、做什么这类策划问题,真的可以想破头。数值策划也是只能先拍脑袋定。美术得硬着头皮用绘图软件自己画,姑且算作“能当 demo 看了”。更难的是运营方面的留存、拉新等问题,只能不断迭代尝试,然后看数据。(当然,随着业务的发展,这些职能应该会有对应的专员来负责的。)
虽然这些都不算是技术岗的本职工作,但对提升个人能力的全面性很有帮助。尽管工作以来就被流水线式的工作模式磨掉了棱角,好在以前就喜欢自己做项目,现在有机会重新捡回来,也还算难得、挺有趣的。
总的来说,新的工作角色,还是很有挑战性的,需要不断挑战自我。
当然,现在工作之余思考的另一个很大的问题,是如何更快赚到更多的钱,这点比以往任何时候都更加迫切。(继续苦笑脸)
祝大家在即将到来的 9012 年赚到更多。(滑稽)
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