TypeNANA
2019-01-15 09:57:35 +08:00
严重赞同楼主观点
特别是战斗系统的 boss 战,说的不客气点真的是做的一塌糊涂
难度阶梯反着来,前期中期 boss 最强,后期 boss 全是垃圾
闪避不带无敌帧没问题,但是 boss 巨大的攻击角度、距离、非常长的持续时间让闪避动作不再是闪避动作,反而成了逃跑动作,一味的让玩家逃跑看 boss 表演后打后手
弹反打不出硬直的高风险负回报的确是一个很大的问题,这个问题虽然可以被后期的技能弥补,但是个人感觉这个技能应该是默认存在而不是所谓的玩家加点获得的。并且就算有了这个弹反后减伤,弹反作为一个高难度操作带来的正面反馈还是太少了,平砍一刀的伤害是在搞笑吗
家园系统我是一点没弄,主要被 loading 恶心住了,明明一个可能游戏 10 分钟就要进一次的地方每次都要 10、20 秒的加载,是真的让人提不起劲。
剧情只能说玩完了知道:哦,原来发生了这么回事。完全没法给我带来思考和感动(想当年仙四跑了 2、3 周目,看了结局都感动得要命)。一味的堆砌设定,从头到尾都在讲设定,让玩家被迫不断的接受新的设定知识,从而缺失了对剧情本身的关注。
这款游戏除了画面上等,模式在““国产游戏的范畴内””比较创新,其他说真的都是 2 流甚至 3 流水准。更低成本的许多国外游戏作品做的都比他好了太多。
顺带一提我在 steam 上给的长文不推荐评价也被水军淹没了,人身攻击一大堆,古剑粉真的太可怕