原文地址:PJ 的 iOS 开发之路
历时一个星期对 Flutter 一期调研在这篇文章中就告一段落了,这篇文章中继续完善上篇文章中利用豆瓣电影 Top250 公开 API demo。
在这两三天的继续完善 demo 的时间中,首先是对 Flutter 在基本 UI 视觉方面的实现表示赞赏,有些地方的 UI 布局的代码编写习惯了 Flutter 的思维后,会有一个非常快速的反应。下面是具体 demo 具体的完成图:
整体 demo 做完后,全程都是在使用 meizu 15 这台开发机进行调试,在 flutter 的 IDE 选择上一直都在使用 Android Studio
,在断点调试、查看渲染节点、性能对比等活动上都非常方便的解决了,依然强推!但整体没有遵循 Flutter 官方推荐的 BloC
设计模式,还是采用“设计模式之王”的 MVC
,同样是考虑到了后续在对比其它跨段方案时尽可能的保证一致性。
豆瓣电影详情 API 同样不需要做验证,传入对应电影的 id 即可,但会限制同一 IP 在一定间隔时间内的访问次数,如果在一定间隔时间内容访问 API 的速度过于频繁,则会拒绝服务,不过得益于 Flutter 的 hot reload
技术,可以不需要每次都重新拉去数据。该详情 API 多了一些更具体的数据,但依然没有达到豆瓣 App 本身那般丰富。
GestureDetector Widget
进行页面跳转(动态路由方式);SingleChildScrollView Widget
进行滚动视图的构建;电影详情 API 返回的字段更多,同样可以确认的是 Model 也一定要从网络数据源中进行抛离,这同样也为后续构建子组件回填数据时提供方便,我的电影详情 Model 如下所示:
class MovieMember {
String id;
// 成员姓名
String name;
// 详情 URL
String detailUrl;
// 中清晰度头像
String avatarUrl;
MovieMember({
this.name,
this.detailUrl,
this.avatarUrl,
});
MovieMember.fromJSON(Map<String, dynamic> json) {
this.id = json['id'];
this.avatarUrl = json['avatars']['medium'];
this.detailUrl = json['alt'];
this.name = json['name'];
}
}
class MovieDetail {
// 标题
String title;
// 上映年份
String year;
// 原名
String originalTitle;
// 所属国家或地区
List<String> countries;
// 评分
String rating;
// "想看"人数
String wishCount;
// 星星
String stars;
// 高清晰度海报
String poster;
// 电影类型
List<String> genres;
// 评分人数
int ratingsCount;
// 主要导演
List<MovieMember> director;
// 主要演员
List<MovieMember> casts;
// 简介
String summary;
MovieDetail({
this.title,
this.year,
this.countries,
this.rating,
this.stars,
this.poster,
this.genres,
this.ratingsCount,
this.director,
this.casts,
this.summary,
this.wishCount,
});
MovieDetail.fromJSON(Map<String, dynamic> json) {
this.title = json['title'];
this.year = json['year'];
this.summary = json['summary'];
this.poster = json['images']['large'];
this.ratingsCount = json['ratings_count'];
this.originalTitle = json['original_title'];
this.wishCount = json['wish_count'].toString();
this.rating = json['rating']['average'].toString();
this.stars = json['rating']['stars'].toString();
this.countries = new List<String>.from(json['countries']);
this.genres = new List<String>.from(json['genres']);
List<MovieMember> castsMembers = [];
(json['directors'] as List).forEach((item) {
MovieMember movieMember = MovieMember.fromJSON(item);
castsMembers.add(movieMember);
});
this.director = castsMembers;
List<MovieMember> directorMembers = [];
(json['casts'] as List).forEach((item) {
MovieMember movieMember = MovieMember.fromJSON(item);
directorMembers.add(movieMember);
});
this.casts = directorMembers;
}
}
在写 MovieDetail
Model 时发现电影详情 API 返回数据源中的“演员”数据存在多字段必要数据,为了后续方便调用同样也抽离了一个 MovieMember
Model (二期调研估计会继续做演员详情)。
网络数据的获取因为有了上篇文章的铺垫,这次再写一个速度明显快了很多,一期调研完整的网络层方法如下:
import 'dart:io';
import 'dart:convert';
import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';
class MovieAPI {
Future<Movies> getMovieList(int start) async {
var client = HttpClient();
int page = start * 50;
var request = await client.getUrl(Uri.parse(
'https://api.douban.com/v2/movie/top250?start=$page&count=50'));
var response = await request.close();
var responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();
Map data = json.decode(responseBody);
return Movies.fromJSON(data);
}
Future<MovieDetail> getMovieDetail(String movieId) async {
var client = HttpClient();
var request = await client.getUrl(Uri.parse(
'https://api.douban.com/v2/movie/subject/$movieId'));
var response = await request.close();
var responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();
Map data = json.decode(responseBody);
return MovieDetail.fromJSON(data);
}
}
下拉刷新的整体与 Native 开发思路一致。上拉加载有根据业务有很多种实现方案,因为只是为了做验证性 demo,直接采取了使用“静默加载”的思路,当然因为一次加载数据量太大(一页 50 条),所以在快速滑动列表时会导致下一页数据未载入等待的体验。如果不考虑过多的定制化操作,直接使用 flutter 系统组件是一件非常舒服的事情。完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:movie_top_250/Service/movieApi.dart';
import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';
import 'package:movie_top_250/View/List/movieListViewRowWidget.dart';
class MovieWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _DouBanMovieState();
}
}
class _DouBanMovieState extends State<MovieWidget> {
// 数据源
List<Movie> movies = [];
// 分页
int page = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
_requestData();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('豆瓣电影 Top250'),
),
body: new RefreshIndicator(
child: _buildList(context),
onRefresh: _requestData,
color: Colors.black,
),
);
}
// 下拉刷新
Future<Null> _requestData() async {
movies.clear();
await MovieAPI().getMovieList(0).then((moviesData) {
setState(() {
movies = moviesData.movies;
});
});
return;
}
// 上拉加载
_requestMoreData(int page) {
print('page = $page');
MovieAPI().getMovieList(page).then((moviesData) {
setState(() {
movies += moviesData.movies;
});
});
}
// body List Widget
Widget _buildList(BuildContext context) {
var screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
if (movies.length != 0) {
return ListView.separated(
itemBuilder: (context, index) {
// 还剩 15 条数据的时去拉取新数据
if (movies.length - index == 15) {
_requestMoreData(++page);
}
return new Container(
width: screenWidth,
child: buildListRow(index, movies[index], context),
);
},
separatorBuilder: (context, index) => Divider(
height: 1,
),
itemCount: movies.length);
} else {
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
}
}
上文中也已经说到,因为豆瓣电影详情公开 API 所暴露出的数据有限,导致未能 100% 的重写。经过分析后主要将页面分为了以下几部分:
第一部分与上篇文章中所讲述的布局编写思路大部分一致,对于我自己来说有个需要注意的地方,在第一部分中有个“豆瓣电影排名”的 badge
,原本打算是用 RichText Widget
进行实现的,但翻完属性后发现并没有提供 decoration
字段进行修饰,最后直接使用了两个 DecoratedBox Widget
作为父容器,在其 decoration
属性下使用 BoxDecoration Widget
完成“一左一右”圆角的 badge
组件编写,flutter 在组件“半圆角”的实现过程比 iOS 原生实现的代码量上少太多了(不封装的话),实现代码如下:
Widget _buildBadge(int index, MovieDetail movieDetail) {
index++;
return new Row(
children: <Widget>[
DecoratedBox(
child: Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(7, 3, 7, 3),
child: Text('No.$index',
style: TextStyle(color: Colors.brown, fontSize: 14))),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.orangeAccent,
borderRadius: BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(5),
bottomLeft: Radius.circular(5)))),
DecoratedBox(
child: Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(7, 3, 7, 3),
child: Text('豆瓣 Top250',
style: TextStyle(color: Colors.orangeAccent, fontSize: 12))),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.black45,
borderRadius: BorderRadius.only(
topRight: Radius.circular(5),
bottomRight: Radius.circular(5)))),
],
);
}
在实现“想看”和“看过”两个按钮组件时,我使用了 RaisedButton Widget
。一开始是这么写的:
new RaisedButton(
onPressed: null,
color: Colors.white,
child: new Text('B'),
textColor: Colors.black,
)
当显示出来后,不管怎么调整样式、修改颜色、文字等都不管用。最后带着郁闷的心情浏览官方文档,居然发现了这么一段话:
嗯,就算我们并不想让这个 Button 响应任何点击事件也不能给这个属性置空,并且也不能删除,因为这是个必须参数......这点需要注意。让同样也没想到的是 RaisedButton
没有 text
或类似设置按钮文本的属性,而是给了一个 child
属性,被 UIButton
虐过几次后在 Flutter
中看到某个组件提供了 child
属性现在就两眼放光!完成的代码如下:
Widget _buildButton() {
return new Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 20, 0, 0),
child: new Row(
children: <Widget>[
new Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 10, 0),
child: new RaisedButton(
onPressed: () {},
color: Colors.white,
child: new Row(
children: <Widget>[
new Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 5, 0),
child: new Icon(
Icons.remove_red_eye,
size: 18,
color: Colors.orange,
)
),
new Text('想看',
style: new TextStyle(
color: Color.fromRGBO(100, 100, 100, 1),
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.w700,
),
),
],
),
textColor: Colors.black,
),
),
new RaisedButton(
onPressed: () {},
color: Colors.white,
child: new Row(
children: <Widget>[
new Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 5, 0),
child: new Icon(
Icons.star_border,
size: 18,
color: Colors.orange,
)
),
new Text('看过',
style: new TextStyle(
color: Color.fromRGBO(100, 100, 100, 1),
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.w700,
),
),
],
),
textColor: Colors.black,
),
],
),
);
}
这部分布局与上篇文章所讲述的内容都是一致的。并且我也偷懒了,主要是没有太多值得花费心思的地方,都是常规的布局.本来想实现下“进度条”,但无奈并没有真实数据,也就懒得弄了。完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';
Widget movieDetailStarWidget(MovieDetail movieDetail) {
return new DecoratedBox(
decoration: new BoxDecoration(
color: Color.fromRGBO(65, 46, 37, 1),
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(5))),
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
new Padding(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: new Text(
'豆瓣评分™',
style: TextStyle(color: Colors.white),
)
)
],
),
_buildRatingStar(movieDetail),
],
)
);
}
Widget _buildRatingStar(MovieDetail movieDetail) {
List<Widget> icons = [];
int fS = int.parse(movieDetail.stars) ~/ 10;
int f = 0;
while (f < fS) {
icons.add(new Icon(Icons.star, color: Colors.orange, size: 15));
f++;
}
while (icons.length != 5) {
icons.add(new Icon(Icons.star,
color: Color.fromRGBO(220, 220, 220, 1), size: 15));
}
return new Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 5, 0, 10),
child: new Column(children: <Widget>[
new Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(5, 0, 0, 10),
child: new Text(
movieDetail.rating,
style: new TextStyle(
fontSize: 35,
fontWeight: FontWeight.w500,
color: Color.fromRGBO(220, 220, 220, 1),
),
),
),
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: icons
),
]),
);
}
这部分涉及到了长文本,flutter 中同样也没有提供长文本显示组件,但好在 flutter 的 Text Widget
本身就适用于长文本展示的组件,默认开启 softWrap
属性(自动换行)。Text Widget
会从自身节点树里一直向上寻找能够提供宽度约束的父组件,并以此作为单行文本最长显示宽度,这点还是比较惊讶的,省了非常多的事情。完整的代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';
Widget movieDetailSummaryWidget(MovieDetail movieDetail) {
return new Padding(
padding: EdgeInsets.all(15),
child: new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
new Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 0, 10),
child: new Text(
'简介',
style: new TextStyle(
fontSize: 20,
color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.w600,
),
)
),
new Text(
movieDetail.summary,
style: new TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 15,
)
)
],
)
);
}
当数据展示出来后,发现超出当前页面的显示范围了,这也是意料之中。按照之前的做法,会把 UIScrollView
作为当前页面所有原始的父容器,等所有 UI 元素都回填数据重新渲染完后,再把位于最底部的 UI 组件 bottom 值赋给 scrollView.contentSize
。
翻了 flutter 文档后,发现了提供常规滑动视图能力的 Widget 不只一个,最后选择了 SingleChildScrollView
。本以为设置滑动区域的步骤也会向在 Native 中那般麻烦,但实际上只需要把需要滑动视图组件的父节点赋给 child
属性即可,SingleChildScrollView
同样会自动的拓展自己的滑动区域进行适配,如下所示:
Widget _buildBody(BuildContext context) {
// 数据源没来时展示 loading
if (movieDetail == null) {
return new Center(
child: new CircularProgressIndicator(),
);
} else {
return new SingleChildScrollView(
child: new Padding(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: new Column(children: <Widget>[
movieDetailHeaderWidget(rankIndex, movieDetail, context),
movieDetailStarWidget(movieDetail),
movieDetailSummaryWidget(movieDetail),
movieDetailMemberWidget(movieDetail),
])
),
);
}
}
这部分是整体比较纠结的地方,到底是基于 GridView Widget
还是 SingleChildScrollView Widget
配合着其它布局 Widget 去做呢?如果这在 iOS 中,我会毫不犹豫的选择 UICollectionView
进行构建,因为又快又好~
最后还是抱着“又快又好”目的出发,选择了 SingleChildScrollView Widget
配合着其它布局 Widget 去做。需要注意是的 SingleChildScrollView Widget
默认是纵向滚动,该部分豆瓣 App 进行的横行滚动,需要改变滚动视图方式。完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';
Widget movieDetailMemberWidget(MovieDetail movieDetail) {
List<Widget> memberWidgets = [];
for (MovieMember member in movieDetail.director) {
memberWidgets.add(_buildMemberWidget(member, true));
}
for (MovieMember member in movieDetail.casts) {
memberWidgets.add(_buildMemberWidget(member, false));
}
return new SingleChildScrollView(
scrollDirection: Axis.horizontal,
child: new Row(
children: memberWidgets,
),
);
}
Widget _buildMemberWidget(MovieMember member, bool isDirector) {
var col = new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
new Container(
width: 110,
height: 160,
decoration: new BoxDecoration(
image: DecorationImage(image: NetworkImage(member.avatarUrl)),
borderRadius: new BorderRadius.all(
const Radius.circular(8.0),
),
),
),
new Text(member.name,
style: new TextStyle(
color: Colors.white,
),
),
],
);
if (isDirector) {
col.children.add(
new Text(
'导演',
style: new TextStyle(
fontSize: 13,
color: Color.fromRGBO(150, 150, 150, 1)
),
)
);
} else {
col.children.add(
new Text(
'演员',
style: new TextStyle(
fontSize: 13,
color: Color.fromRGBO(150, 150, 150, 1)
),
)
);
}
return new Container(
width: 110,
child: new Padding(
padding: EdgeInsets.all(15),
child: col,
),
);
}
在本 demo 中的 ListView Widget
未做太多优化的地方,所以会导致在启动 App 完成后直接开始上拉页面会体验到卡顿,但实际上的做法是先把当前页数据源的条数给 ListView
设置上,当用户停止滑动页面后,再开始 load 当前在可视区域范围内的 ListViewRow Widget
相关子组件数据。这一点优化在 iOS 上通过 UITableView
配合 RunLoop
就可以解决,但在对 flutter 的一期调研中并未打算开始此项调优工作。
使用各种跨平台工具最令人感到窒息的莫过于调试了,基于 JSCore
比如 Weex
、React-Native
等框架还行,能够利用 web 开发者工具搭配进行。但比如 Xamarin
、Qt
等框架想要进行调试基本上就比较费劲了,如果框架开发者不提供一些功能完备的 IDE 或插件,调试几乎等于噩梦。好在 Android Stuido
对 flutter 的支持是相当丰富,具体见下图:
今天原本还想做跳转 webView
,以为也只是直接调个 webView Widget
,填入 requestUrl
属性就完事了。但当我输入 web,IDE 并未提示任何相关信息时,开始发觉有点不太对劲,不会 flutter 没有提供 webView Widget
吧?仔细浏览后,确认 flutter 还真的没有提供官方 webView
组件,但在 Pub 上已经有了对应的插件。
接着去掘金的 flutter 交流群里咨询,讨论在 flutter 中 webView
以及 JSBridge
最佳思路,最后讨论出了两个插件:
对于 webView
这块不是特别满意,而且看了 flutter 在 github 上的 issue,推荐自己做一个 webView plugin
,暴露给 flutter 进行调用,这样可以最大程度上的降低基础组件重写成本。仔细一想,其实还是不满意,所以这部分内容也延后到二期调研中了。
StatefulWidget
和 StatelessWidget
的选择对于开发一个新的组件时,到底是基于 StatefulWidget
还是 StatelessWidget
,我认为只需要明确两个概念即可:
如果以上两个条件都符合,那就选择 StatefulWidget
。
本次 flutter 一期调研学习产出的豆瓣电影 Top250 demo 链接地址:movie_top_250
flutter 的这种“声明式”编码体验,我认为对于第一次接触的新手来说,肯定有需要一定的学习成本,当逼迫自己去熟悉开发思路后,就会觉得真的很过瘾。在一期调研的学习中,没有涉及到的方面有:
webView
及 JSBridge
;以上几块是构建一个 App 所需要具备的基本组件。经过一期学习后,对 flutter 也有了自己的理解,给我最大的感受是因为不用像 React-Native
、Weex
等需要回调节点树给中间层通知 native 利用原生 UI 框架进行渲染,首先在 UI 绘制速度上已经远超其它框架,这点是毋庸置疑的。但因为 flutter 还太年轻,一些基础设施和社区都做得不算太好。所以如果非要选择一个跨端技术投入实际开发中,我还是会选择 React-Native
,所以将重新捡起来 React-Native
, 对其同样重新进行一期调研。
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