网游物品制造成本计算器怎么写呢?

2019-02-26 17:58:54 +08:00
 xxbing
我是个超 low 程序爱好者 刚入门.
最近玩个网游,里面可以制造物品.想用 python 自己写个成本计算器,但是完全没思路呀.
制造一个游戏物品
比如
XX 零件 1 级 需要生产力 100 一类宝石 10 颗
XX 零件 2 级 需要生产力 200 XX 零件 1 级*3 个 二类宝石 10 颗
XX 零件 3 级 需要生产力 400 XX 零件 2 级*3 个 三类宝石 10 颗 一级材料 5 个
依次类推啦.
其中 X 类宝石 可以自己制造 也可以在玩家手上买
比如 一类宝石 需要生产力 10 一类矿石 10 个 一级材料 1 个

那么我想计算 XX 零件 N 级 需要的总成本价格和各类材料数量 .怎么写呢?
头都大了.
2009 次点击
所在节点    Python
7 条回复
JamesR
2019-02-26 18:14:41 +08:00
Excel 就行了,不满足还可以按 Alt+F12,新增模块,里面随意编程写自定义函数。
JamesR
2019-02-26 18:15:13 +08:00
不好意思,打错,Alt + F11。
zzzzzzZ
2019-02-26 18:19:14 +08:00
Excel 最好的,网游市场的物价会有波动,写工具没有什么用

[https://www.ceve-market.org/index/]
除非 EVE 这种开放 API 能够实时获取的工具才能做,但是也很容易崩


个人 /工作室最好还是建个通用 Excel 然后动态更新吧,多学学 Excel 的函数就好
NonClockworkChen
2019-02-26 18:51:10 +08:00
Excel 好评 VB 好评
shuax
2019-02-26 22:54:12 +08:00
配表
wanniwa
2019-02-27 10:08:21 +08:00
Excel 是处理分析游戏数据最方便的了,虽然知道你想活学活用,但维护起来还是 excel 方便
xxbing
2019-02-27 13:43:28 +08:00
隐约想起 《 Head First 设计模式》里面介绍的装饰器模式...

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