玩联网的 mmorpg(道具收费模式)的时候,大家会不会看剧情?

2019-03-05 04:14:44 +08:00
 pod
1.我在想任务查看这个模块是不是阻碍了玩家主动看剧情,而不是为完成任务而去玩游戏,感觉有了任务查看这个模块会少了代入感,是我好游戏玩得少,还是大家都这样?


个人感觉有了任务查看,剧情基本能跳就跳,不管游戏故事本身是否好看。


2.如果制作游戏的时候砍掉这个功能,大家会接受吗?


3.如果不接受 2 那么,改成在你做对某一步任务的时候会有适当提示,不那么极端是否又可以接受?

4.越到游戏后期这种情况会越来越严重,是 mmorpg 这类游戏的通病还是有解决办法?

5.有攻略你是否会主动去看?

6.玩家间讨论和看攻略你更倾向于那种?

7.你更喜欢 pve 还是单纯的探索世界?

8.联网游戏最终带来的是否只有攀比?


从小到大玩过不少 mmorpg 了,但是能解决上面问题的还没遇到过,于是萌生了自己制作一款游戏的念头。
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所在节点    问与答
7 条回复
nmsl
2019-03-05 04:42:26 +08:00
楼主第一句话第二个分句我就不懂在说什么了…
pod
2019-03-05 05:04:36 +08:00
@nmsl 就是太具体的游戏任务详情会减少游戏代入感的意思
shenmegui
2019-03-05 05:17:58 +08:00
指的是简单粗暴的比如一键自动寻路,地图导航这种东西?
楼主想问的是:对于玩家而言,是不是这种一键式、傻瓜式的操作会影响游戏的整体体验?
游戏开发者希望玩家一点一点探索其搭建的游戏世界,去发现隐藏的彩蛋,而不是半小时或一两个小时连按跳过剧情快速通关后就丢到一边。
Humorce
2019-03-05 06:08:43 +08:00
阻碍玩家看剧情的是游戏没有强大的故事背景支撑,而不是任务模块是否存在。
Kilerd
2019-03-05 08:52:16 +08:00
一刀 9999 级?
talentl
2019-03-05 09:08:59 +08:00
以前玩 WOW 的时候会,很带入各种剧情,角色,悲欢离合爱恨情仇,导致我个人看不上其他 MMORPG 了
oott123
2019-03-05 09:30:52 +08:00
会看的玩家即使有任务追踪也会看。
不会看的玩家没有任务追踪就不玩了。

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