云游戏如何实现以及实现方案。

2019-03-15 09:03:51 +08:00
 outtime

目前我所接触到的远程桌面协议仅 VNC 能够捕捉显卡渲染的画面,但带来的问题就是极高的带宽要求。 我了解的是Google腾讯云还有Nvdia均有云游戏的项目,这些公司都是使用自己开发的新协议吗? 希望有体验过以上公司产品的大触说一下感受。 Nvdia 的串流有显卡的最低要求,我目前的目标是能够在公网上以不错的帧率体验在服务器上运行的游戏。 感谢各位!

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9 条回复
Aliencn
2019-03-15 09:45:48 +08:00
云游戏本来就是对带宽对要求比较高。

一般通过编解码方式、网络传输方式来进行优化。

http://www.gloud.cn/
deadEgg
2019-03-15 10:00:52 +08:00
非公网云:
1. 猜测他们估计在做类似于 rdma 之类的技术,不过 rdma 这类的东西不会基于公网去做。
2. 类似于那种单控制多终端打王者荣耀的据我了解瓶颈不在于网络上,在于容器上。

公网上的云游戏:
1. 瓶颈在于带宽与传输上
2. 目前走的应该还是类似于 vnc 的协议,性能方面大同小异
nameryan
2019-03-15 10:30:42 +08:00
等 5G 铺开来了,云游戏又可以做一把了
birkhofflee
2019-03-15 10:57:05 +08:00
Parsec、Rainway、Moonlight

不客氣
birkhofflee
2019-03-15 10:59:07 +08:00
我這裡同城連回家裡的 Gaming PC,玩起來感受不到任何延遲。( Parsec )
yzkos
2019-03-15 11:28:53 +08:00
前几天有个游戏,不知道算不算云游戏,《隐形守护者》
安装包 150m,全程播放服务器上的视频
yoke123
2019-03-15 11:35:51 +08:00
当个云玩家算了
Asice
2019-03-15 12:43:00 +08:00
sony 不是有成熟的方案了,ps4 完 ps3 就是云游戏
gjc9620
2020-04-13 01:38:56 +08:00
@birkhofflee 我用 moonlight 觉得还是有点卡..

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