比如在一个社交性比较强的大型多人在线角色扮演游戏中,游戏的时间也在往前走的(类似魔兽世界)。
游戏中存在地府(地狱?)用于轮回重生(甚至对生前的行为做审判?)。用轮回取代原先的复活机制,这样角色死亡的代价不小,但也不至于太大( Minecraft 的极限生存)。
玩家角色的年龄(角色寿命长短或许可以作为角色命运的一部分?)也在增长,到了一定时间玩家角色挂掉(老死?),然后进入轮回;或者被其他玩家杀死、被怪物杀死、意外死亡、病死、自杀也进入轮回。轮回重生后保留一些东西(如人物关系、一些财富等),抹去一些东西(比如等级、某些声望等),甚至得到一些东西(玩家角色的死法大全?)。轮回本身也作为游戏设定的一部分,比如某 NPC:你的前世是一个冒险家,后来膝盖中了一箭,etc。
这样可以避免随着游戏的发展,角色等级、随角色等级的装备等设计变成一些鸡肋的设计;而一世时间的使用变成一个有意思的设计,还有重新投胎的机会(投胎学系列?命运系列?)。
无意间想到的不太成熟的想法,拿出来讨论一下。不过现在 MMORPG 已经是明日黄花了?!
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