《原神》测试已结束,就现在了解的各方面来看,这个案例,在中国,在日本,在法律上是否会构成抄袭? 在其他国家,有没有出现过类似案例?最终结果如何?

2019-06-27 11:07:25 +08:00
 jokerol
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40 条回复
murmur
2019-06-27 14:08:47 +08:00
@pockry 创新?怕是给塞尔达加上卡牌氪金系统
babedoll
2019-06-27 14:12:11 +08:00
说真的,虽然既视感太强了,但这个不能明确构成抄袭。。。

原神我都怀疑是故意炒火的,越多人黑,话题量越大,到时候越火
murmur
2019-06-27 14:16:50 +08:00
@babedoll 靠不要脸火是国内的特色,逆水寒是这样,然而逆水寒 gg 了,可是二刺螈+低龄化这俩东西加一起就等于没有是非观,所以碰瓷营销好使啊
kakudesu
2019-06-27 14:25:27 +08:00
前有崩崩崩,后有还原神作
LokiSharp
2019-06-27 14:31:03 +08:00
其实就是加了自主研发的氪金系统的塞尔达吧
Greendays
2019-06-27 14:31:14 +08:00
国外类似的游戏有个叫“海之号角”(类似,记不太清了),一代模仿的塞尔达传说前作,二代模仿荒野之息,还被任天堂推荐过。如果源神没有抄袭源代码,而且登陆 NS 的话,说不定也能被推荐(狗头)
zapper
2019-06-27 14:36:04 +08:00
反正我不玩
ylsc633
2019-06-27 14:57:40 +08:00
不知道 fl 怎么界定!
反正我一个用户来说, 跟汉化没啥区别了! 几乎一毛一样!

就感觉把 UI 换了,剧情换了,其他的都一毛一样! 要是最后连 呀哈哈都一样 就更搞笑了!

我还是支持主机 荒野之息! (之前普通模式已经能无伤虐人马,现在买了 dlc,只能带着魔吉拉,见怪打个招呼就走,绝不先出手,初始台地死了无数次了,想试试刷个初始台地限定人马,打到 3000 血,一个射箭失误,然后一直死,且,人马回血了.. 哭晕..)
Patrik
2019-06-27 15:32:53 +08:00
我在 B 站看宣传片的时候前几分钟觉得「这就是感觉有点像但是说抄袭还是过了吧」
直到我看到了割草动画、火焰特效、飞天技能和滑翔斗篷(大翻白眼
pecopeco
2019-06-27 15:53:32 +08:00
版权法的核心思想是保护表达不保护思想,玩法属于思想是不受著作权保护的
pecopeco
2019-06-27 15:55:38 +08:00
现在的原神只会承受玩家的道德谴责,在法律上倒是可以安然无恙,当年 LOL 也被 dota 玩家有组织地抵制过,然而
shyrock
2019-06-27 15:59:22 +08:00
抄就抄吧,玩了算我输。
zy445566
2019-06-27 16:34:02 +08:00
@shyrock 真香警告!!!
alexzuo
2019-06-27 22:16:42 +08:00
@Greendays 这个应该是和任天堂打过招呼的吧,而且海之号角看起来并没有那么像...
Cynicsss
2019-06-27 22:30:53 +08:00
emm 里面的技能什么的我觉得跟崩坏 3 差不多呃 那这么说 塞尔达抄袭米哈游?
Greendays
2019-06-28 09:06:24 +08:00
@alexzuo 不需要打招呼,任天堂本来就不怕有人模仿他们的游戏。大乱斗,马车,都被一些赫赫有名的大厂模仿过。
maemolee
2019-06-29 20:43:08 +08:00
@Greendays 海之号角我也很喜欢,只可惜 2 一直放卫星。
jokerol
2019-07-08 10:52:33 +08:00
@pecopeco 请问是否还有类似的,其他游戏的相关事件?
IzayakI
2020-08-22 02:06:06 +08:00
@qooweds

来自 2020,针对“塞尔达本身不是开放世界玩法开创者”,资料摘自 wiki-open world.

简述一下:对第一个开放世界游戏界没有共识。事实上开放世界的定义也经常被讨论(比如沙盒游戏和开放世界的异同),但确实有一些理论得到了广泛认同。(比如现代开放世界类型的完全体通常会指向 gta3.)

how ever,不同于完全体的 gta3,开放世界的雏形 /开放世界元素(非线性,开放地区,多种方式取得成功)早就在 20 世纪诞生了,当然在这里大家有不同观点。
1,Ars Technica traces the concept back to the free-roaming exploration of 1976 text adventure game Colossal Cave Adventure
2,Early examples of open-world gameplay in adventure games include The Portopia Serial Murder Case (1983)

回归重点-诞生于 1986 年的塞尔达传说。
3,According to Game Informer's Kyle Hilliard, Hydlide (1984) and The Legend of Zelda (1986) were among the first open-world games, along with Ultima.[47] IGN traces the roots of open-world game design to The Legend of Zelda, which it argues is "the first really good game based on exploration", while noting that it was anticipated by Hydlide, which it argues is "the first RPG that rewarded exploration".[48] According to GameSpot, never "had a game so open-ended, nonlinear, and liberating been released for the mainstream market" with The Legend of Zelda.[49] According to The Escapist, The Legend of Zelda was an early example of open-world, nonlinear gameplay, with an expansive and cohesive world, inspiring many games to adopt a similar open-world design.[50]

Game Informer 认为“ 1986 年的塞尔达属于第一代开放世界”,其他几家报社也认为塞尔达传说是 “第一个基于探索的好游戏 ”,从来没有一个这么自由,非线性的主流游戏,第一个奖励探索的 RPG...

所以,塞尔达真的是开放世界玩法开创者,制定者,破局者。塞尔达绝对是你讨论开放世界开创者不能漏掉的一例。

IzayakI
2020-08-22 02:06:51 +08:00
@qooweds

PS:不要误解我,我不介意抄袭,我同意你说的前面那一段。
但明确一点,我要的是国产塞尔达,你随便抄袭怎么抄袭都行,真做出来了你就是我爹。我要的是国产只狼,最近的黑神话悟空,我跪着求你抄,我还要给你送钱,shut up and take my money !
(法律制定角度:法律保护表达不保护思想,玩法免疫伤害。法律实践角度:国内知识产权法相对宽松,不能抑制创新)
但你没抄到核心玩法,只抄了抄动作 /UI/画风 /配色 这些无关紧要的东西,热度吵到天上拉大半个游戏业下水,还搞免费内购抽卡氪金那一套国内特色,一个字
爬。

(只要原神有塞尔达一半风韵,我就原谅他抽卡氪金)



不同的是黑神话悟空,这个游戏只要不缩水,是能摸到国外 3A 的屁股的。甚至把梦做大点,和只狼 /黑魂一样留名历史,成为哪吒那样的开山之作,中国单机游戏的里程碑。

加油。

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