murmur
2019-07-03 23:09:03 +08:00
这里我有必要借机黑一下 B 站的游戏,这是一个需求理解和技术开发都是不及格的例子
fgo 有一个魔神柱活动(这个活动的重要性就不说了),简单点说就是你可以高效的刷材料,但是大家需求的材料就在几根柱子上,每种柱子的数量都是有限的,那么如果你是负责人,你要怎么写相关的代码
1、首先分析需求,fgo 是个近乎于单机的游戏,没有 pvp,所以你打多少材料不影响赚钱,也就是这柱子最终刷出去 500w 还是 600w 根完全不重要,也就是说这个连线程锁都不需要考虑
2、柱子总共不超过 10 种,活动持续时间可能 2 天就结束了,那么内存计数器就可以完成需求,甚至我可以要非线程安全的计数器来提升性能
3、游戏开服的时间在 6 点左右,这个时候很多人没有下班,可能等他们下班,或者一觉睡醒,活动结束了,肝帝的胜利
所以这个所谓的高并发怎么做?答案是根本就不做计数器,每次弄个随机数让他慢慢减,减到第三天所有柱子都自然消失就可以,这样即没有任何性能问题,又不会让上班族失望
结果呢,这么简单的需求,第一次直接服务器崩了,崩到第二天破晓才修好。。