为什么国内的网游和手游都喜欢开很多服务器?这样是不是比只有一个服务器更科学?还是更骗氪?

2019-07-23 09:46:34 +08:00
 tutustream

10 分钟开一个服务器的滚服的页游不说,网游开一堆服务器可能是国内小霸王传统,之前还分电信网通什么的,但是手游也一样不停开新服。

我玩过的几个外服游戏比如公主连接 坦克世界闪电战 美服 LOL 类的,都是一个服务器或者一个地区服务器,不开新服。但是这也有几个问题,比如不同平台直接氪金价格也不一样,算上 STEAM 还有个换低价区的问题。并且没有服务器新玩家比较难入坑,一些游戏比如碧蓝幻想这种运营 5 年的游戏没有新区,再好的新手福利也无法弥补几年的大坑,只能买成品号。

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3 条回复
whp1473
2019-07-23 10:03:27 +08:00
首先要解释下,开一个服务器其实后端也是集群,你并不是连接的一个服务器,以 dota2 为例。聊天是一个服务器集群,匹配服务器 /游戏服务器又是一个服务器集群,玩家会共同连接到一台服务器上进行游戏。但服务端是一群服务器。
至于页游、一般网游、手游为什么不开一个服务器,我觉得
(1)这样成本高
(2)技术难度大
(3)开新服有活力,好圈钱
页游、手游投资都很少,谁傻到做这些,一般都是一个服务器当一个区,做个备份都嫌费钱。。
maxbon
2019-07-23 17:38:00 +08:00
mongodb 一个集合一个服务器,性能妥妥的,其实我觉得营销方面可能更大一些
nsynet
2019-10-12 13:23:13 +08:00
cdn 技术吧

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