5G 网络下的云游戏会是这样吗?

2019-07-27 22:51:15 +08:00
 devlnt
要是 5G 网络下的云游戏能做到这样就好了 Zzzzz

https://www.bilibili.com/video/av61016489/

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所在节点   5G
52 条回复
ZhiyuanLin
2019-07-28 12:22:06 +08:00
@devlnt #40 原来如此,不过专用硬件解码应该可以优化到更低延时。PS Now 在 PS4 上的体验比 PC 上就好挺多的。
stoneabc
2019-07-28 14:43:25 +08:00
这个解码显示延迟已经算比较大了。。当然公网的话,传输延迟肯定占大头。
我觉得云游戏就是个小众需求,你再想想费用。。不会比现在低,云游戏的资源占用太大了,尤其是网络资源。
NSAgold
2019-07-28 14:49:37 +08:00
有线都不行别提无线了
mohoumk2
2019-07-28 14:57:25 +08:00
那么大一堵墙挡着呢,最多局域网玩起来会快
Maskeney
2019-07-28 15:09:53 +08:00
用过 steam 的局域网串流么?用那玩意有的高即时性游戏都没法玩,拜托别吹 5G 了
devlnt
2019-07-28 17:28:01 +08:00
@Maskeney 视频里就是 steam 的流式传输,延迟完全感觉不出来
MeteorCat
2019-07-28 18:02:06 +08:00
是光纤宽带不能满足你吗?
edgnoz
2019-07-28 18:18:18 +08:00
不觉得有什么用。即使是 6g,也受光速制约
ety001
2019-07-28 21:35:38 +08:00
ety001
2019-07-28 21:36:29 +08:00
可以自己去搜索下 OnLive 的公司,看看是哪年成立的。
starsriver
2019-07-29 00:23:34 +08:00
咳咳,你家有矿吗?
akira
2019-07-29 01:34:09 +08:00
我只关心服务器带宽会不会降价。不降价的话,按照 22l 的算法,一个人 1 小时要 22g 的下行,按照 0.8 元 /g 计算的话,游戏公司每 1 小时需要支付 17 元。

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