前几天刚发了个 做了一个创意平台小程序 [好兔嗨皮] ,收获颇丰,感谢各位的真知灼见,真心受教了[抱拳]
今天分享的是前几天做的一个小程序,一天赶出来的,大家给掌掌眼,看有没有推广的可能。
随着各种工具 /轮子越来越多,做程序员可以说是越来越潇洒,真真的吃着火锅唱着歌,闲了调调 BUG。
今天要分享的是一套完整的带后台的小程序,完全从 0 开始,没有借助微擎等小程序生成框架。
从第一天早上 10 点的 Idea 到第二天凌晨 6 点提交上架,除去做饭+吃喝拉撒,总共花费约 16 个小时。
复盘下来,觉得整个过程颇有代表性,故分享出来,供诸位拍砖。
注:经过十天审核,现在可以终于上线了。
吃够了不经调研的动手开搞带来的苦头,近几年对于 Idea 到产品是颇为谨慎的。像这次干净利索的决定,显然已经是好久不见。
其实我是不推荐这么迅速的作出开发新项目的决定的,除非具备几个因素:1、项目开发周期短,1-3 天为宜; 2、具备立竿见影的效果; 3、没钱了。
从 Idea 到产品,首先需要梳理思路。之前用的 xmind,最近一直用新出的幕布,后者更方便分享,多端可用,比较适合国内的使用习惯。
时间紧迫,简单画了画。如果是较大的项目,则需要有比较系统的思路。这里推荐下 processon,之前一直用他画流程图,最近发现它又新出了诸如商业画布一类的工具,很好用。
产品最终的形态,在开发之处最好是要有原型的,否则开发过程中,会逐步失去方向,被琐碎的事情干扰,以致最终开发出的产品和最初的设想有很大出入。
产品原型的工具,在上面没有列出来,是因为项目太小,画原型图在时间上划不来。原型图的工具推荐下 墨刀,和幕布一样,也是可以在线分享演示的,这在团队协作和给客户演示时非常方便。
这次的设计,就是完全在脑子里打了个草稿,又去找了找同类型的产品取了点经,一个大概的产品模型就有了。
至于风格什么样,那就只能靠天吃饭了。因为这么短的时间,不可能去动用设计的兄弟,所以就在 iconfont 和 ooopic 一类的设计网站上找灵感。好在 iconfont 上刚好有一组图标,与心目中的产品比较契合,果断下载。
至此,logo、图标、框架等都齐了,开始最激动的撸代码阶段。
一个人搞定前后端,这里面就有些门道了。 先干啥后干啥,每个人的喜好不同。以效率为出发点,我有如下建议:首搭框架,先前再后,先横再竖,敏捷交付。
[首搭框架] ,是指先把前后端的基础框架搭建起来,该配的基础功能先做好。比如 Laravel 的本地调试环境、代码仓库、云端服务器、备案过的域名、小程序的账号、业务域名配置等等,这些环节先在脑子里过一遍,再从头到尾整个做完。
之所以一鼓作气全部做完,是因为在后面编码的过程中,一旦被上面一些小问题卡住,思路就容易被打乱,影响效率。并且,很多事情是需要较长的时间的,比如域名备案,慢的话就得一二十天,如果被域名卡住,项目流产的可能性就会直线攀升。
第二是 [先前再后] 。这个意思则是在开发某个功能时,先设计前端界面和逻辑,再做后端接口和数据。反过来不行么?行,但是不好。在这种快速迭代开发的情况下,前端页面和逻辑没有经过系统的设计,会经常发生变动。这和传统团队开发不太一样,没有概要设计到详细设计再到开发的过程,更没有并行开发的条件,因此要因地制宜,采取更适合这种小型作战的方式方法。
当然,这个建议重点关注的是具体的功能开发,而不是完全取消前置设计。如果没有整体的框架设计,是万万不行的。
第三是 [先横再竖] 。我们从水平和垂直两个方向,去划分具体的功能。比如这个项目中有四个页面,分别是发现页、发布页、个人主页、以及单篇展示页。我在开发时,先把四个页面建好,把 tab 和图标都加进去,页面切换做好,先感受下最终的效果。这种方式叫水平开发,好处在于让你会对产品的最终形态先有所感知,如果有不舒服的地方,及时地进行调整。
当我们对某个页面,或者某个跨页面的功能进行开发时,则称之为垂直开发。此时的功能颗粒度就会相对较小,也更容易把控。
最后是 [敏捷交付] ,是脱胎于敏捷开发模式的。意思是要持续的向客户交付可用的产品,这里的客户就是开发者自身。在前几个原则的基础上,要实现敏捷交付,还应该注意不要被细枝末节的点牵绊住。比如某个图标的配色不好,某个按钮的位置摆的不正等等。切记,一定要抓大放小,美化完善的工作一定放在最最后。再者,一款产品就是要在不断的打磨下,才能奔着精品而去。
一个产品的启动是很有讲究的,尤其是社交和 UGC 产品。当一个用户初次使用时,如果觉得你这个产品冷冷清清毫无生气,是很难沉下心来去体验的。所以,适当的“作假”是提高用户体验的增长黑客手段。
在产品达到一定量级后,一定记得把这些措施去除。比如王者荣耀的排位匹配,当你的等级很低时,会匹配一些 AI 机器人陪玩,以鼓励玩家。
当到达人数比较多的等级阶段时,就会降低 AI 机器人的比率,因为让用户等待时间过久,是一件体验非常不好的事。同样的,在我们这个产品中,用户发出去的文章,在达到一定时间内,应当引入一定的激励机制,以鼓励用户。当用户较多时,真实的互动足够激励用户再创作时,则可取消激励机制,彻底度过项目的冷启动阶段。
整个过程都是一个人完成的,对于小项目尚能如此,稍微大些的就需要考虑到协作问题。
改天会就中小型团队协作的过程,以及用到的一些提高效能的工具进行分享。
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