在桌面端( C++编写),用户通过设置动画的播放时长、触发条件、播放动作(出现消失等),但最终需要导出为 lua 文件供 SDK 进行渲染,以前的做法是通过手动拼接字符串,最终导出为脚本,这样不够高效,且需要考虑的边界条件比较多,现在设想通过不同的 C++数据体导出生成自己的 body 代码,最终通过在 C++操作组装 lua AST,最终导出根据 ast 导出脚本(与脚本解析生成 AST 刚好相反)
目前类似的轮子找到recast,是用来 js 操作 js 语法树最终导出 js 脚本的工具
metaluaLua 代码分析工具,自带 AST,但是是 lua 写的
期望能找到一个 C++写的能直接操作 lua 语法树的轮子,不然就只能自己造轮子,成本比较高
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