xatest
2019-09-20 20:33:44 +08:00
应该是下载量,想象一下没有加入 Apple Arcade 的话,单机游戏就是下载时购买付费,并不依赖于游戏时间,Apple 很可能是把所有游戏每个月的订阅费用(月结)抽取一定比例费用(例如 30%),然后剩下的部分,按每个游戏下载量的比例来付给开发者。这样很简单,开发者也容易理解。
接下来就是看开发者是否愿意加入这个订阅集合,相信 Apple Arcade 的分成 > 直接售卖单个游戏。
另外:
* 按游戏时间来计算分成实际上一点也不科学,无论从玩家角度,还是站在开发者角度,这都不合理。很多好游戏的游戏时间并不长,而很多垃圾游戏的游戏时间却故意拖得很长(我就非常反感故意拖游戏时间的设计)。
* 举个例子。事实上第一批上线的游戏里面,Hot Lava 这个游戏,早就有了 Steam 版,iOS 版应该是一个移植版本。也就是说 Hot Lava 并不是专门为了 Apple Arcade 做的游戏。开发者 Klei 的饥荒系列 iOS 版在 App Store 是作为单个游戏售卖的。很可能是开发者接受了 Apple 的邀请,把这个游戏选择用 Apple Arcade 的订阅制发售。