作者:anhkgg 日期:2019 年 10 月 4 日
最早接触沙箱,对它的印象就是:sandboxie。
因为学的是安全相关专业,在网上下载东西非常谨慎,就算通过了杀毒软件扫描,但是也怕有后门或者其他东西,毕竟我也可以静态过掉杀软。
很多软件没有官网,各种下载站的东西真的是让人不放心。
所以在下载某些软件后,只要不影响功能,基本都会用 sandboxie 来运行软件。如果不行,则放到虚拟机里。
所以我对沙箱最初的概念就是:sandboxie,它是一个轻量级虚拟机,软件的操作都不会影响真正的系统,包括文件、注册表等等资源,可以放肆地想干嘛干嘛。
那时当然是不怎么知道 sanboxie 是怎么做的。
题外话:最近因为微软的关系,sanboxie 已选宣布免费,后续还可能开源,感兴趣的可以关注关注。
注:沙箱现在的概念非常杂,某些分析平台后端也叫沙箱,主要关注的行为获取,我这里说的不一样。
那么沙箱究竟是怎么做的呢?
一句话概括的话就是:沙箱内万物基于重定向。
重定向,顾名思义,就是重新指定方向,也就是说沙箱能够做到让沙箱内软件操作的文件、注册表等路径重定向到其他位置(沙箱指定位置),这样软件本来想操作的资源就不会被访问或者操作,保证资源的安全性。
这也就是我使用沙箱跑一些不明软件的原因,万一软件被恶意修改过,存在病毒,想破坏系统关键文件,也就不可能了。
言归正传。
重定向我们还有个高级的词叫做“虚拟化”,也可以称作"隔离",说到底沙箱就是为程序提供一个虚拟化环境,也就是隔离环境,并保证程序所有操作都在这个隔离环境内。
再举一个简单的例子理解一下重定向。如果程序要删除 c:\boot.ini ,沙箱如何做到隔离,保证文件不被删除呢。
NTSTATUS HOOK_ZwDeleteFile(
POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes
) {
AddPrefix(ObjectAttributes->ObjectName, L"sandbox");//路径加上沙箱前缀
if(!PathFileExists(ObjectAttributes->ObjectName.Buffer)) {
CopyFile();//拷贝进来
}
return OrigZwDeleteFile(ObjectAttributes);
}
如此就完成了一个简单的删除文件的隔离。
一个完备的沙箱一般需要虚拟化(隔离)处理这些东西:
下面对比较重要的几个内容进行一下阐述。
保证沙箱内程序创建、修改、删除、读取等文件操作都在沙箱内,不会影响系统中真实的文件。
功能实现方式由很多,主要可以按下面分为:
用户态实现较为简单,语义更清晰,但是强度不够,有很多方式穿透 ntdll.dll 这层的文件操作函数,导致文件重定向(隔离)失败,比如用户态通过直接扇区读写来修改文件。
内核态如果使用 minifilter 来实现,强度基本就够了。
不过 sandboxie 是在用户态实现的。
保证沙箱内程序创建、修改、删除、读取等注册表操作都在沙箱内,不会影响系统中真实的注册表信息。
同样,和文件重定向一样,也可以在用户态或内核态使用不同的技术完成,先不细说。
其实做 DCOM 虚拟化,最主要是为了防止沙箱内程序逃逸。
所谓逃逸,就是沙箱无法控制沙箱内程序行为,程序可以绕过沙箱,对系统造成破坏。
逃逸的方式有很多,对于支持 DCOM 的程序,就是其中一种。
举个例子,在 wordpad.exe(写字板)插入对象-画笔图片,会启动 mspaint,可以看到 mspaint 是 svchost.exe -k DcomLaunch 的子进程。
什么意思呢?
一般来说,如果在沙箱中启动 wordpad.exe ,wordpad.exe 的子进程默认也会进入沙箱,但通过 DCOM 启动的 mspaint 就没法拉入沙箱了,它不是 wordpad.exe 子进程。
所以,此时需要虚拟化 DCOM,让沙箱内启动一个 DCOM 服务,这样 wordpad.exe 直接和沙箱内 DCOM 通信,启动子进程 mspaint.exe ,作为沙箱内 DCOM 服务的子进程,自然也被拉入沙箱内。
如此做到组织逃逸。
这里面涉及到很多技术细节,如 RPC,后面细说。
其实服务也是逃逸沙箱的一种方式,但是也可以说如果沙箱不支持服务虚拟化,某些程序就不能在沙箱内正常工作。
所以不管出于那种原因考虑,沙箱都得实现服务虚拟化。
至于说服务也能逃逸是怎么回事呢?
很简单,程序通过服务 API 创建一个服务,然后启动服务,对应服务程序就没法被沙箱接管,逃出沙箱控制。
实现就是接管服务相关 API 了。
剩下的其他内容,暂时也不分析了,如果有时间,后面继续分享。
前面说的内容都是如何完成虚拟化的东西,一个成熟的沙箱肯定还包括其他很多东西,比如多沙箱的支持、沙箱清理、安全浏览器等等,不过这些都不在我们重点讨论范围,毕竟这些只有在实际产品才会考虑的问题,我们这里只是研究沙箱核心相关的技术。
另外,针对每种重定向技术细节后续会慢慢详细分享,敬请关注。
最后,再来一张简单的沙箱框图。
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