Uber Go 风格指南
简介
风格是指规范代码的共同约定。风格一词其实是有点用词不当的,因为共同约定的范畴远远不止 gofmt 所做的源代码格式化这些。
本指南旨在通过详尽描述 Uber 在编写 Go 代码中的注意事项(规定)来解释其中复杂之处。制定这些注意事项(规定)是为了提高代码可维护性同时也让工程师们高效的使用 Go 的特性。
这份指南最初由 Prashant Varanasi 和 Simon Newton 编写,目的是让一些同事快速上手 Go。多年来,已经根据其他人的反馈不断修改。
这份文档记录了我们在 Uber 遵守的 Go 惯用准则。其中很多准则是 Go 的通用准则,其他方面依赖于外部资源:
- Effective Go
- The Go common mistakes guide
所有的代码都应该通过 golint
和 go vet
检查。我们建议您设置编辑器:
- 保存时自动运行
goimports
- 自动运行
golint
和 go vet
来检查错误
您可以在这找到关于编辑器设定 Go tools 的相关信息:
https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins
指南
指向接口( interface )的指针
你基本永远不需要一个指向接口的指针。你应该直接将接口作为值传递,因为接口的底层数据就是指针。
一个接口包含两个字段:
- 类型指针,指向某些特定类型信息的指针。
- 数据指针。如果存储数据是一个指针变量,那就直接存储。如果存储数据是一个值变量,那就存储指向该值的指针。
如果你需要接口方法来修改这些底层数据,那你必须使用指针。
方法接收器和接口
具有值类型接收器的方法可以被值类型和指针类型调用。
例如,
type S struct {
data string
}
func (s S) Read() string {
return s.data
}
func (s *S) Write(str string) {
s.data = str
}
sVals := map[int]S{1: {"A"}}
// 值类型变量只能调用 Read 方法
sVals[1].Read()
// 无法编译通过:
// sVals[0].Write("test")
sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}
// 指针类型变量可以调用 Read 和 Write 方法:
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")
同理,即使方法是值类型接收器,接口也可以通过指针来满足调用需求。
type F interface {
f()
}
type S1 struct{}
func (s S1) f() {}
type S2 struct{}
func (s *S2) f() {}
s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}
var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr
// 无法编译通过, 因为 s2Val 是一个值类型变量, 并且 f 方法不具有值类型接收器。
// i = s2Val
Effective Go 中关于 Pointers vs. Values 写的很棒。
零值 Mutexes 是有效的
零值的 sync.Mutex
和 sync.RWMutex
是有效的,所以基本是不需要一个指向 Mutex
的指针的。
<thead></thead>
Bad | Good |
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()
|
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
|
如果你希望通过指针操作结构体,mutex 可以作为其非指针结构体字段,或者最好直接嵌入结构体中。
type smap struct {
sync.Mutex
data map[string]string
}
func newSMap() *smap {
return &smap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *smap) Get(k string) string {
m.Lock()
defer m.Unlock()
return m.data[k]
}
|
type SMap struct {
mu sync.Mutex
data map[string]string
}
func NewSMap() *SMap {
return &SMap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *SMap) Get(k string) string {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
return m.data[k]
}
|
嵌入到非导出类型或者需要实现 Mutex 接口的类型。 |
对于导出类型,将 mutex 作为私有成员变量。 |
Slices 和 Maps 的边界拷贝操作
切片和 map 包含一个指针来指向底层数据,所以当需要复制他们时需要特别注意。
接收 Slices 和 Maps
请记住,如果存储了对 slice 或 map 的引用,那么用户是可以对其进行修改。
<thead></thead>
Bad | Good |
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 是想修改 d1.trips 吗?
trips[0] = ...
|
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 修改 trips[0] 并且不影响 d1.trips。
trips[0] = ...
|
返回 Slices 和 Maps
同理,谨慎提防用户修改暴露内部状态的 slices 和 maps。
<thead></thead>
Bad | Good |
type Stats struct {
sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot 返回当前状态
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.Lock()
defer s.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot 不再受锁保护了!
snapshot := stats.Snapshot()
|
type Stats struct {
sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.Lock()
defer s.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot 是一分拷贝的内容了
snapshot := stats.Snapshot()
|
使用 defer 来做清理工作
使用 defer 来做资源的清理工作,例如文件的关闭和锁的释放。
<thead></thead>
Bad | Good |
p.Lock()
if p.count < 10 {
p.Unlock()
return p.count
}
p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()
return newCount
// 当有多处 return 时容易忘记释放锁
|
p.Lock()
defer p.Unlock()
if p.count < 10 {
return p.count
}
p.count++
return p.count
// 可读性更高
|
defer 只有非常小的性能开销,只有当你能证明你的函数执行时间在纳秒级别时才可以不使用它。使用 defer 对代码可读性的提高是非常值得的,因为使用 defer 的成本真的非常小。特别是在一些主要是做内存操作的长函数中,函数中的其他计算操作远比 defer
重要。
Channel 的大小设为 1 还是 None
通道的大小通常应该设为 1 或者设为无缓冲类型。默认情况下,通道是无缓冲类型的,大小为 0。将通道大小设为其他任何数值都应该经过深思熟虑。认真考虑如何确定其大小,是什么阻止了工作中的通道被填满并阻塞了写入操作,以及何种情况会发生这样的现象。
<thead></thead>
Bad | Good |
// 足以满足任何人!
c := make(chan int, 64)
|
// 大小 为 1
c := make(chan int, 1) // or
// 无缓冲 channel, 大小为 0
c := make(chan int)
|
枚举类型值从 1 开始
在 Go 中使用枚举的标准方法是声明一个自定义类型并通过 iota 关键字来声明一个 const 组。但是由于 Go 中变量的默认值都为该类型的零值,所以枚举变量的值应该从非零值开始。
<thead></thead>
Bad | Good |
type Operation int
const (
Add Operation = iota
Subtract
Multiply
)
// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
|
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
// Add=1, Subtract=2, Multiply=3
|
在某些情况下,从零值开始也是可以的。例如,当零值是我们期望的默认行为时。
type LogOutput int
const (
LogToStdout LogOutput = iota
LogToFile
LogToRemote
)
// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2
错误类型
有很多种方法来声明 errors:
errors.New
声明简单的静态字符串错误信息
fmt.Errorf
声明格式化的字符串错误信息
- 为自定义类型实现
Error()
方法
- 通过
"pkg/errors".Wrap
包装错误类型
返回错误时,请考虑以下因素来作出最佳选择:
- 这是一个不需要其他额外信息的简单错误吗?如果是,使用
error.New
。
- 客户需要检测并处理此错误吗?如果是,那应该自定义类型,并实现
Error()
方法。
- 是否是在传递一个下游函数返回的错误?如果是,请查看error 封装部分。
- 其他,使用
fmt.Errorf
。
如果客户需要检测错误,并且是通过 errors.New
创建的一个简单的错误,请使用 var 声明这个错误类型。
<thead></thead>
Bad | Good |
// package foo
func Open() error {
return errors.New("could not open")
}
// package bar
func use() {
if err := foo.Open(); err != nil {
if err.Error() == "could not open" {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
|
// package foo
var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")
func Open() error {
return ErrCouldNotOpen
}
// package bar
if err := foo.Open(); err != nil {
if err == foo.ErrCouldNotOpen {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
|
如果你有一个错误需要客户端来检测,并且你想向其添加更多信息(例如,它不是一个简单的静态字符串),那么应该声明一个自定义类型。
<thead></thead>
Bad | Good |
func open(file string) error {
return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}
func use() {
if err := open(); err != nil {
if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
|
type errNotFound struct {
file string
}
func (e errNotFound) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}
func open(file string) error {
return errNotFound{file: file}
}
func use() {
if err := open(); err != nil {
if _, ok := err.(errNotFound); ok {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
|
直接将自定义的错误类型设为导出需要特别小心,因为这意味着他们已经成为包的公开 API 的一部分了。更好的方式是暴露一个匹配函数来检测错误。
// package foo
type errNotFound struct {
file string
}
func (e errNotFound) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}
func IsNotFoundError(err error) bool {
_, ok := err.(errNotFound)
return ok
}
func Open(file string) error {
return errNotFound{file: file}
}
// package bar
if err := foo.Open("foo"); err != nil {
if foo.IsNotFoundError(err) {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
Error 封装
下面提供三种主要的方法来传递函数调用失败返回的错误:
- 如果想要维护原始错误类型并且不需要添加额外的上下文信息,就直接返回原始错误。
- 使用
"pkg/errors".Wrap
来增加上下文信息,这样返回的错误信息中就会包含更多的上下文信息,并且通过 "pkg/errors".Cause
可以提取出原始错误信息。
- 如果调用方不需要检测或处理特定的错误情况,就直接使用
fmt.Errorf
。
情况允许的话建议增加更多的上下文信息来代替诸如 "connection refused"
之类模糊的错误信息。返回 "failed to call service foo: connection refused"
用户可以知道更多有用的错误信息。
在将上下文信息添加到返回的错误时,请避免使用 "failed to" 之类的短语以保持信息简洁,这些短语描述的状态是显而易见的,并且会随着错误在堆栈中的传递而逐渐堆积:
<thead></thead>
Bad | Good |
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"failed to create new store: %s", err)
}
|
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"new store: %s", err)
}
|
failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
|
x: y: new store: the error
|
但是,如果这个错误信息是会被发送到另一个系统时,必须清楚的表明这是一个错误(例如,日志中 err
标签或者 Failed
前缀)。
另见 Don't just check errors, handle them gracefully。
处理类型断言失败
类型断言的单返回值形式在遇到类型错误时会直接 panic。因此,请始终使用 "comma ok" 惯用方法。
<thead></thead>
Bad | Good |
t := i.(string)
|
t, ok := i.(string)
if !ok {
// handle the error gracefully
}
|
不要 Panic
生产级的代码必须避免 panics。panics 是级联故障的主要源头。如果错误发生,函数应该返回错误并且允许调用者决定如果处理它。
<thead></thead>
Bad | Good |
func foo(bar string) {
if len(bar) == 0 {
panic("bar must not be empty")
}
// ...
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
os.Exit(1)
}
foo(os.Args[1])
}
|
func foo(bar string) error {
if len(bar) == 0
return errors.New("bar must not be empty")
}
// ...
return nil
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
os.Exit(1)
}
if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
panic(err)
}
}
|
Panic/recover 并不是错误处理策略。程序只有在遇到无法处理的情况下才可以 panic,例如,nil 引用。程序初始化时是一个例外情况:程序启动时遇到需要终止执行的错误可能会 painc。
var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))
即使是在测试中,也应优先选择 t.Fatal
或 t.FailNow
而非 panic,以确保测试标记为失败。
<thead></thead>
Bad | Good |
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
panic("failed to set up test")
}
|
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
t.Fatal("failed to set up test")
}
|
Go 的 sync/atomic
包仅仅提供针对原始类型( int32, int64, ...)的原子操作。因此,很容易忘记使用原子操作来读写变量。
go.uber.org/atomic 通过隐藏基础类型,使这些操作类型安全。并且,它还提供一个方便的 atomic.Bool
类型。
<thead></thead>
Bad | Good |
type foo struct {
running int32 // atomic
}
func (f* foo) start() {
if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
// already running…
return
}
// start the Foo
}
func (f *foo) isRunning() bool {
return f.running == 1 // race!
}
|
type foo struct {
running atomic.Bool
}
func (f *foo) start() {
if f.running.Swap(true) {
// already running…
return
}
// start the Foo
}
func (f *foo) isRunning() bool {
return f.running.Load()
}
|
性能
性能方面的特定准则,仅适用于热路径。
strconv 性能优于 fmt
将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv
速度比 fmt
更快。
<thead></thead>
Bad | Good |
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
|
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
|
BenchmarkFmtSprint-4 143 ns/op 2 allocs/op
|
BenchmarkStrconv-4 64.2 ns/op 1 allocs/op
|
避免 string to byte 的转换
不要反复地从字符串字面量创建 byte 切片。相反,执行一次转换后存储结果供后续使用。
<thead></thead>
Bad | Good |
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write([]byte("Hello world"))
}
|
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write(data)
}
|
BenchmarkBad-4 50000000 22.2 ns/op
|
BenchmarkGood-4 500000000 3.25 ns/op
|
代码风格
声明分组
Go 支持将相似的声明分组:
<thead></thead>
Bad | Good |
import "a"
import "b"
|
import (
"a"
"b"
)
|
分组同样适用于常量、变量和类型的声明:
<thead></thead>
Bad | Good |
const a = 1
const b = 2
var a = 1
var b = 2
type Area float64
type Volume float64
|
const (
a = 1
b = 2
)
var (
a = 1
b = 2
)
type (
Area float64
Volume float64
)
|
仅将相似的声明放在同一组。不相关的声明不要放在同一个组内。
<thead></thead>
Bad | Good |
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
ENV_VAR = "MY_ENV"
)
|
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
const ENV_VAR = "MY_ENV"
|
声明分组可以在任意位置使用。例如,可以在函数内部使用。
<thead></thead>
Bad | Good |
func f() string {
var red = color.New(0xff0000)
var green = color.New(0x00ff00)
var blue = color.New(0x0000ff)
...
}
|
func f() string {
var (
red = color.New(0xff0000)
green = color.New(0x00ff00)
blue = color.New(0x0000ff)
)
...
}
|
......
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