[UWA 学堂] 游戏设计的三大原则

2019-10-17 10:43:15 +08:00
 UWA
游戏设计的三大原则
原文标题: The 3 Primary Principles of Game Design

当你告诉别人你的工作是设计游戏时,您可以期待的回应之一就是听起来很有趣。即使成为游戏设计师实际上是业内回报最高的工作之一。游戏设计也比人们意识到的更具挑战性。

了解所涉及的一切
从文档和布局到游戏玩法和平衡性,很少有哪个岗位比设计师参与到更多的游戏创建过程。

在游戏的整个过程中,您将负责确保核心概念在每个方面都保持完整,包括:
 关卡设计
 游戏机制
 敌人设计
 其他……

从始至终,你都需要做各种艰难的决定。幸运的是,您可以使用几种视频游戏设计原则来增加成功的机会。

尽管不同的设计师可能会对游戏设计的基本原则有自己的清单,但以下是最重要的三个。

1.建立核心游戏机制
了解游戏设计的最好方法之一就是研究其他游戏。

您研究的越多,您就会越发意识到,即使是大笔预算的游戏,也都是围绕一种游戏机制而建立的。如果这种机制本身无聊或无趣,设计就失败了。

为了给您一个概念,以下是不同类型的多个游戏的核心游戏机制,其后是该机制的目的:
* 班卓熊大冒险( Banjo-Kazooie )–跳跃并攻击以收集吉格斯(jiggles)
*炉石传说–抽签并使用卡牌击败对手
*传送门–使用传送门枪解决难题
*愤怒的小鸟–,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,从而通关

作为游戏设计师,您的目标是想出一个有趣的,引人入胜的核心机制,并围绕它构建游戏。

即使玩家一遍又一遍地重复该机制,由于引入了一些很酷的元素,它仍然很有趣:
 新的敌人
 更难的平台
 更强大的技能

2. 要上手容易,要精通难但充满乐趣
您是否曾经想过为什么今天仍然玩国际象棋这种公元 500 年以来就存在的游戏?

还有一个更有趣的问题是您认为国际象棋和《超级粉碎兄弟》有什么共同点?
除了具有输家和赢家的竞争游戏外,他们的共同点还在于:它们易于使用,但深度很大。

两者都包含易于理解的简单规则。在国际象棋中,您的目标是捉住对手的国王,而在超级粉碎兄弟中,您的目标是将对手击出舞台。这意味着任何人都可以享受这些游戏,而无需学习规则手册或事先学习某种课程,这就是他们俩都是成功的原因。

关键在于,将越来越多的时间投入这些游戏的玩家可以学习新的游戏风格和策略。尽管并非每个游戏都必须遵循此原则才能成功,但每个游戏设计者都应询问,他们的游戏创意是否足够容易,适合各种类型的玩家使用。

同样,游戏应具有足够的深度,不会导致玩家在仅玩 5 分钟后就开始打哈欠。
3.奖励玩家
作为人类,没有什么能比“正向强化”更能激励我们。接受诸如欢呼,崇拜和赞美之类的事情时,我们会更加自信和快乐,这是我们的天性。

这就是为什么游戏应该始终有一种鼓励玩家的方式,让人们感到高兴。即使在最早的游戏中,也可以看到这一原理。1970 年代的 Pong,Gun Fight 和 Space Invaders 等街机游戏设有计分系统,该系统可以鼓励玩家再次玩游戏,以期获得更高的得分和 /或比朋友做得更好。

没有分数,就没有吹牛的权利,也没有办法知道你做得更好,这意味着继续比赛的动力更少。

现在,奖励玩家的方式不仅仅是得分,银河战士( Metroid Prime )是一个很好的例子。从战斗中扫描敌人到探索危险的未知区域,玩家可以通过多种方式,包括有趣的信息,新的升级等形式获得奖励。
 过场动画( cutsecenes )
 隐藏的级别( Hidden levels )
 新技能
 打隐藏大怪( Secret boss fights )

通过奖励来激励和激发玩家的方法,可以说无穷无尽。

##结论:
有许多出色的游戏设计原则可帮助您制作人们喜爱且情不自禁与朋友分享的游戏。

即使这样,我们还是认为每个设计师都应该牢记这里涵盖的三个原则,以使您制作的游戏体验令人满意。

但是无论您遵循什么原则或规则,最终您要做的事情就是问自己一个问题:“我的游戏有趣吗?”
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所在节点    游戏开发
2 条回复
sunrain
2019-10-17 10:55:02 +08:00
哟,侑虎~
iao
2019-10-17 11:41:58 +08:00
机翻的吧 video games 视频游戏 super smash bros 超级大乱斗

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