这两天,有会员问到学堂上是否有策划课程,我们做了盘点,发现内容确实不多。主要是之前 UWA Day 上的三门课,也是知名的业内同仁和 UWA 官方的策划内容,如下。
作者是成明,北京游帮科技有限公司手游《创造与魔法》制作人。他介绍了开发世界游戏的历史与发展现状,并分享团队在创作《创造与魔法》该手游中所秉持的设计理念和研发心路历程。
链接: https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/100
UWA 官方提供。在为上千款项目优化的过程中,我们发现很多团队由于前期的技术方案选择不合理,后期只能选择“治标不治本”的优化方案,前期的技术选型成为很多团队的一大痛点。因此,作为 UWA 性能保障体系中的第一环,我们将根据不同的游戏类型推荐恰当、优秀的使用工具和解决方案,以期助力研发团队找到最适合的技术方案。
链接: https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/95
作者王远明,祖龙娱乐引擎部技术研究组总监。手游在追求全 3D 及逼真效果的同时,对场景的大小也有了越来越高的要求。一个无缝的超大场景会给玩家带来更加真实的游戏体验,本报告旨在描述如何使用 Unity 引擎创建超大无缝大世界。大世界不仅是地图变大,它所带来的各方面考验以及研发工作流都将发生重大改变。同时,报告还将结合嘉宾在 Unreal 引擎方面的开发经验,阐述 Unreal 引擎在超大地图制作上相较于 Unity 引擎有哪些优缺点。
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