腾讯 IEG HR 前来报道,这边尝试发几个最紧急的技术岗位,全程跟进。如果有兴趣了解其他岗位,也可以聊聊,文末有联系方式。
游戏引擎研发工程师 - 深圳
岗位描述:
- 产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
- 协助美术 /策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链;
- 针对游戏新特性对游戏引擎进行优化改造。
职位要求:
- 三年以上 C/C++及游戏客户端研发经验;
- 至少参与过一款 3D 游戏引擎的研发维护工作, 对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
- 扎实的算法和数学基础, 系统全面的软件研发领域知识(计算机系统, OS、数据结构等);
- 具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
- 在框架设计、渲染、动画, 网络同步, 物理、游戏 AI 等其中某一技术领域有丰富的经验;
- 丰富的 Unity3D 或 UE4 引擎实践经验, 了解其关键技术实现原理, 并有实际的二次开发及维护经验;
- 出色的学习和技术研究应用能力, 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注;
- 热爱游戏行业,对技术有极客精神。
游戏客户端研发工程师 - 深圳
岗位描述:
- 负责手游客户端各系统功能及核心模块开发;
- 基于 Unreal4 或 Unity3D,和策划美术配合,新建、扩展编辑器等相关工具;
- 和服务器研发配合,设计实现各特性模块;
- 不断优化产品性能、兼容性。
职位要求:
- 三年以上游戏开发经验;
- 熟练掌握 C++;
- 具备优秀的学习能力,团队合作精神和自我驱动力;
- 熟悉 UnrealEngine、Unity 引擎的优先;
- 热爱游戏行业,对技术有极客精神。
游戏服务器研发工程师 - 深圳
职位描述:
- 负责移动网络游戏服务器端开发;
- 负责服务器端的架构设计与搭建;
- 负责服务器端逻辑功能的编写;
- 负责服务器端的性能优化。
职位要求:
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熟悉 C++/C,熟悉 linux 开发环境;
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熟悉数据库,有网络开发经验;
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熟悉大规模分布式架构开发,对网络同步有深刻认识;
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热爱游戏行业,对技术有极客精神。
工作地点:深圳南山区科兴科学园
简历发送: deerhuang@tencent.com (备注好姓名+应聘岗位)
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