雪碧图已经过时了吗

2019-11-13 20:28:39 +08:00
 fengxianqi

今天在群里讨论了下,有个同学认为在 http2 的场景下,雪碧图没有作用反而会变慢,另一个同学说雪碧图已经过时了,面试被怼过。请问下大家怎么看

17651 次点击
所在节点    程序员
63 条回复
angith
2019-11-13 22:20:52 +08:00
iconfont 可以做多色图标的
opengps
2019-11-13 22:22:06 +08:00
并没有过时,只是用在了必要的场景,看下高德地图百度地图,那些 icon 都是用的雪碧图
Mac
2019-11-13 22:32:00 +08:00
非常讨厌雪碧图
ryougifujino
2019-11-13 22:37:53 +08:00
雪碧图确实是过时了,svg sprite,字体图标和纯 CSS 才是更好的选择。而且即使要使用雪碧图,也有把小图标放在特定文件夹然后通过 webpack 自动生成的方案。即使是使用单个图片,使用 url-loader 也可以在图片低于一定的设定的大小阈值时,自动将其转化 DataURL 嵌入在网页中减少图片请求。还有 http2 等等,反正能不用就不用吧。
ryougifujino
2019-11-13 22:38:37 +08:00
而且图标应该抛弃位图,使用矢量图,这也是不用雪碧图的一个理由。
hst001
2019-11-13 22:42:47 +08:00
雪碧图的出现是为了解决很多小图片带来的很多额外的请求,不得已而为之的办法,因为其本身给设计和开发都带来了额外的成本,那些小图标位置确定了之后就不能随便改了,大小也不能随便改,不能动到其它图标的位置,太多局限了。
areless
2019-11-13 22:56:00 +08:00
拆任天堂家的 2d 游戏图包看看或者拆 3d 的贴图看看,不会过时的。像素(px)是最好的定位~~~位图是完美的。炫酷? flash 更炫更酷,人其实是不能接受 flash 过于流畅的矢量动画补间的,现在安卓苹果一直在提倡这种旧形态的 ui,就是玩概念。flash 过往早就证明矢量及高帧数动画是没意义的,甚至在动漫领域,攻壳 2 鸭嘴兽都说过动漫高清高帧数的不自然性~~~动漫在于分镜~ui 亦如此
undeflife
2019-11-13 23:25:34 +08:00
web 很少用了 2D 游戏开发里用得还挺多的...
Pastsong
2019-11-13 23:40:01 +08:00
因为 Sprite Image 是 workaround 而不是 solution
wangyzj
2019-11-14 00:35:52 +08:00
@learnshare 看来 svg 我还没用错,谢谢
jinliming2
2019-11-14 01:09:38 +08:00
雪碧图,换个小图标要重新生成整张图,图标大小变了还得连带 CSS 一堆坐标的改变,真的只是上个时代极限优化的解决方案。
现在还在用的,大多都是历史遗留下来的代码,没有整体重构的。

几年前,小图标流行使用 font 字体,用特殊 web 字体和特殊字符配合显示图标,不过这种也渐渐过时了。
三、四年前,font awesome 就开始启用 SVG 图标了。

SVG 不仅可以无损缩放,而且 svgz 可以压缩到比普通图标还要小,并且可以直接嵌入到网页中,还可以做动画替代 gif,也可以直接当图片文件来用,做 background-image 也是可以的……
hzlzh
2019-11-14 01:12:19 +08:00
曾今我们还做了 WeFlow.io ,自动合并雪碧图,后来 H2 来了, 我们就不合并了。
另外,需要注意,当雪碧图内容过多的时候有些低端手机会无法渲染这么大的图。
总结来说就是不用了
jinliming2
2019-11-14 01:26:13 +08:00
@areless 如果是针对设备的产品,那么位图没啥大毛病。但是 web 页面是要在各种设备上展示的,不同分辨率,不同像素密度,针对高分屏,要对画面进行缩放,等等这一系列需求,情况就不一样了。矢量是为了能够任意缩放而不出现锯齿。
像素是最好的定位?在上个世纪各种电子设备屏幕分辨率都差不多的年代也许是的,就比如十几年前就行的手机分辨率大多是 240*320,你要是按照这个分辨率到现在来按照像素定位,放到 4k 屏幕上显示,那也许你得准备一个放大镜了。
flash 被淘汰是其他原因,web 安全性、耗电之类的。
liuy1994g
2019-11-14 02:18:49 +08:00
我觉得一是 iconfont 很方便,二是用雪碧图不好做 css 特效
weixiangzhe
2019-11-14 06:53:42 +08:00
还有一点 现在小的图片 会被 webpack 打成 base64 直接写到 js 里的,需要用雪碧图的地方太少拉,
areless
2019-11-14 08:25:37 +08:00
@jinliming2 真的是安全性差及耗电高吗?用 h5 或者其他形式来构建 flash 一样的矢量动画试试,照样电老虎。关于安全性,这是前端啊,大哥。虽然以前 flash 可以任意跨站 post 数据~推流~~~~作为开发者用着不香吗?那时候其他前端还真实现不了。位图可以做一份大的缩放适配给小分辨率设备使用的。矢量不是必须的~~~矢量没有锯齿是因为用运算抗锯齿了,普通渲染的矢量是有锯齿的
areless
2019-11-14 08:44:46 +08:00
为什么图形领域在用的经典方案。老任 sony 无数 3a 大作的贴图,web 领域却那么突出。就像过去动画也用矢量去做了,结果闹了笑话。没了灵魂。没了灵魂。瘦了几年,历史反复,前端又要回 flash 那套了
lizz666
2019-11-14 09:05:49 +08:00
快 3 年的开发生涯中好像没用过。。。
yzlren
2019-11-14 09:12:13 +08:00
-。-雪碧图不是可以用 gulp,webpack 自动构建嘛
Atukey
2019-11-14 09:12:22 +08:00
google 至今还在用着

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/619264

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX