go-netty 大量参考了 netty 的设计并融合 Golang 本身的协程特性而开发的一款高性能网络库
创建 bootstrap, 用于提供服务或者对外建立连接
var bootstrap = netty.NewBootstrap()
配置服务连接的处理器 (同样还有一个 ClientInitializer 对应客户端连接处理器配置)
bootstrap.ChildInitializer(func(channel netty.Channel) {
channel.Pipeline().
// 按照自定义协议解码帧( 2 字节的长度字段)
AddLast(frame.LengthFieldCodec(binary.LittleEndian, 1024, 0, 2, 0, 2)).
// 消息内容为文本格式(可自定义为 json,protobuf 等编解码器)
AddLast(format.TextCodec()).
// 处理消息
AddLast(EchoHandler{"Server"})
})
配置服务器(客户端)所使用的传输协议
bootstrap.Transport(tcp.New())
开始监听端口并开始提供服务,直到收到指定信号后退出
bootstrap.Listen("tcp://0.0.0.0:6565").RunForever(os.Kill, os.Interrupt)
LogHandler 处理器
type EchoHandler struct {
role string
}
func (l EchoHandler) HandleActive(ctx netty.ActiveContext) {
fmt.Println(l.role, "->", "active:", ctx.Channel().RemoteAddr())
// 给对端发送一条消息,将进入如下流程(视编解码配置)
// Text -> TextCodec -> LengthFieldCodec -> Channel.Write
// 文本 文本编码 组装协议格式(长度字段) 网络发送
ctx.Write("Hello I'm " + l.role)
// 向后续的 handler 传递控制权
// 如果是最后一个 handler 或者需要中断请求可以不用调用
ctx.HandleActive()
}
func (l EchoHandler) HandleRead(ctx netty.InboundContext, message netty.Message) {
fmt.Println(l.role, "->", "handle read:", message)
// 向后续的 handler 传递控制权
// 如果是最后一个 handler 或者需要中断请求可以不用调用
ctx.HandleRead(message)
}
func (l EchoHandler) HandleInactive(ctx netty.InactiveContext, ex netty.Exception) {
fmt.Println(l.role, "->", "inactive:", ctx.Channel().RemoteAddr(), ex)
// 向后续的 handler 传递控制权
// 如果是最后一个 handler 或者需要中断请求可以不用调用
ctx.HandleInactive(ex)
}
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