zzlettle
2020-01-03 18:16:38 +08:00
不就是赚钱么
不要动不动用独立游戏或者家国情怀来绑架
要赚钱就要有绝活
做游戏很不幸
需要的绝活很多
音乐,美术,剧情,策划,其实程序的功夫是排在最后的
但是我们看到的是
现在 B 站上面那些做独立游戏的人
他们基本都是程序出身
换句话说
他们空有激情,但是没有做出好游戏的最重要的能力
其实我建议做游戏以前
可以自己写一些小说
做一些视频,做到有上万的粉丝
画画,音乐什么的不光要入门
更要有自己独立的审美
以上这些任何一个条件都是作为一个成功独立游戏制作者的必备,必备,必备(重复 3 遍)
的基本功
具备了这些开发出来的游戏才有个基本的看头,还不保证一定成功
所以我对那些一拍脑门,想用家国情怀,赚一笔钱的人
真心说一句
这钱真不好赚
但是
但是
但是
如果你不把赚钱放在特别重要的位置
比如就是想充实下自己
平常学学画画,美术,平面的,3D 的,看到一些别人的作品
能慢慢培养出独立的见解,进而开创出自己的风格
多听音乐,不要被骗钱的那些在网上特别是 B 站明里看起来是教程的,实际在推销自己的课程的人误导
对很多什么电音也好,交响乐也好,流行烧脑曲也好
听到后来
你能听出来他们的共性和特性
然后学习一个编曲软件 fl ,cubase,logic,albton live 这些专业宿主起码精通一样
对那些音乐插件,声音混音基础,还有康泰克音效库有心得
没事做点小曲
当然最后就是过得去还行的 if else,try error final,代码编程
其实编程真的是最不需要创意的一个体力活
只要最后能跑起来,你设计架构,设计模式好或者坏,其实都不重要
最多我水平低,就多 copy past 一下,跑起来就行
以上我说的这些大家比照下
哪个独立游戏制作人具备了以上所有这些?
不光要具备,更要的是你能独创自己的风格,而不是看到这个火了,就模仿这个
你看 B 站上面那些人,全都在做武侠,一个人在那搞几个招式,加点炫的特效
就叫好游戏啦?
特别是那个上面光明记忆,你是来做电影还是来做游戏的啊?
跟李安掉同一个坑里面的,只强调画面技术,故事性,没有
游戏性,垃圾
撤出一个中国 3A 大旗,下面一帮人在那较好
那你倒是告诉我你游戏好玩在哪里?
人家植物大战僵尸,一关一关的设计,还有 bgm,这么烧脑,你倒是学到几层啊
所以程序出身的人做游戏,先天不足
需要把自己缺的审美和人文补上才可以
没有这些能力然后做出来游戏后,没人喜欢,就找其他人的原因