本文转自 Unity Connect 博主 北京琳云信息科技有限责任公司
Mathf 数学函数库浅析 1、Mathf.Abs 绝对值
计算并返回指定参数 f 绝对值。
2、Mathf.Acos 反余弦
static function Acos (f : float) : float
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。
3、Mathf.Approximately 近似
static function Approximately (a : float, b: float) : bool
比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们。例如,1.0==10.0/10.0 也许不会返回 true。
public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { if(Mathf.Approximately(5.0F, 50.0F / 50.0F)) print("近似"); } } 4、Mathf.Asin 反正弦
static function Asin (f : float) : float
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反正弦值。
5、Mathf.Atan2 反正切
static function Atan2 (y : float, x :float) : float
以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值。返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长。
返回值是在 x 轴和一个二维向量开始于 0 个结束在 (x,y) 处之间的角。
public class example : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transform.Rotate(0,angle, 0); } } 6、Mathf.Atan 反正切
static function Atan (f : float) :float
计算并返回参数 f 中指定的数字的反正切值。返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间。
7、Mathf.CeilToInt 最小整数
static function CeilToInt (f : float) : int
返回最小的整数大于或等于 f。
8、Mathf.Ceil 上限值
static function Ceil (f : float) : float
返回 f 指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
9、Mathf.Clamp01 限制 0~1
static function Clamp01 (value : float) :float
限制 value 在 0,1 之间并返回 value。如果 value 小于 0,返回 0。如果 value 大于 1 ,返回 1,否则返回 value。
10、Mathf.Clamp 限制
static function Clamp (value : float, min :float, max : float) : float
限制 value 的值在 min 和 max 之间, 如果 value 小于 min,返回 min。 如果 value 大于 max,返回 max,否则返回 value。
static function Clamp (value : int, min :int, max : int) : int
限制 value 的值在 min 和 max 之间,并返回 value。
11、Mathf.ClosestPowerOfTwo 最近的二次方
static function ClosestPowerOfTwo (value :int) : int
返回距离 value 最近的 2 的次方数。
12、Mathf.Cos 余弦
static function Cos (f : float) : float
返回由参数 f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值)。
13、Mathf.Deg2Rad 度转弧度
static var Deg2Rad : float
度到弧度的转化常量。(只读)
这等于(PI * 2) / 360。
14、Mathf.Mathf.Rad2Deg 弧度转度
static var Rad2Deg : float
弧度到度的转化常量。(只读)
这等于 360 / (PI * 2)。
15、Mathf.DeltaAngle 增量角
static function DeltaAngle (current :float, target : float) : float
计算给定的两个角之间最短的差异。
// Prints 90 Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080,90)); 16、Mathf.Epsilon 小正数
static var Epsilon : float
一个很小的浮点数值。(只读)
最小的浮点值,不同于 0。
以下规则:
anyValue + Epsilon = anyValue
anyValue - Epsilon = anyValue
0 + Epsilon = Epsilon
0 - Epsilon = -Epsilon
一个在任意数和 Epsilon 的之间值将导致在任意数发生截断误差。
public class example : MonoBehaviour {
bool isEqual(float a, float b) {
if(a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon)
return true;
else
return false;
}
}
17、Mathf.Exp 指数
static function Exp (power : float) : float
返回 e 的 power 次方的值。
18、Mathf.FloorToInt 最大整数
static function FloorToInt (f : float) :int
返回最大的整数,小于或等于 f。
19、Mathf.Floor 下限值
static function Floor (f : float) : float
返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
20、Mathf.Infinity 正无穷
static var Infinity : float
表示正无穷,也就是无穷大,∞ (只读)
21、Mathf.InverseLerp 反插值
计算两个值之间的 Lerp 参数。也就是 value 在 from 和 to 之间的比例值。
//现在参数是 3/5 float parameter =Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed); 22、Mathf.IsPowerOfTwo 是否 2 的幂
static function IsPowerOfTwo (value : int): bool
如果该值是 2 的幂,返回 true。
// prints false
Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(7));
// prints true
Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(32));
23、Mathf.LerpAngle 插值角度
static function LerpAngle (a : float, b :float, t : float) : float
和 Lerp 的原理一样,当他们环绕 360 度确保插值正确。
a 和 b 是代表度数。
public class example : MonoBehaviour { public float minAngle = 0.0F; public float maxAngle = 90.0F; void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles= new Vector3(0, angle, 0); } } } 24、Mathf.Lerp 插值
static function Lerp (from : float, to :float, t : float) : float
基于浮点数 t 返回 a 到 b 之间的插值,t 限制在 0 ~ 1 之间。
当 t = 0 返回 from,当 t = 1 返回 to。当 t = 0.5 返回 from 和 to 的平均值。
25、Mathf.Log10 基数 10 的对数
static function Log10 (f : float) : float
返回 f 的对数,基数为 10。
26、Mathf.Log 对数
static function Log (f : float, p : float): float
返回参数 f 的对数。
// logarithm of 6 in base 2 //以 2 为底 6 的对数 // prints 2.584963 print(Mathf.Log(6, 2)); 27、Mathf.Max 最大值
static function Max (a : float, b : float): float
static function Max (params values :float[]) : float
返回两个或更多值中最大的值。
28、Mathf.Min 最小值
static function Min (a : float, b : float): float
static function Min (params values :float[]) : float
返回两个或更多值中最小的值。
29、Mathf.MoveTowardsAngle 移动角
static function MoveTowardsAngle (current :float, target : float, maxDelta : float) : float
像 MoveTowards,但是当它们环绕 360 度确保插值正确。
变量 current 和 target 是作为度数。为优化原因,maxDelta 负值的不被支持,可能引起振荡。从 target 角推开 current,添加 180 度角代替。
30、Mathf.MoveTowards 移向
static function MoveTowards (current :float, target : float, maxDelta : float) : float
改变一个当前值向目标值靠近。
这实际上和 Mathf.Lerp 相同,而是该函数将确保我们的速度不会超过 maxDelta。maxDelta 为负值将目标从推离。
31、Mathf.NegativeInfinity 负无穷
static var NegativeInfinity : float
表示负无穷,也就是无穷小,-∞(只读)
32、Mathf.NextPowerOfTwo 下个 2 的幂
//Prints 8 to the console Debug.Log(Mathf.NextPowerOfTwo(7)); 33、Mathf.PingPong 乒乓
static function PingPong (t : float, length: float) : float
0 到 length 之间往返。t 值永远不会大于 length 的值,也永远不会小于 0。
The returned value will move back and forthbetween 0 and length.
返回值将在 0 和 length 之间来回移动。
34、Mathf.PI 圆周率
static var PI : float
PI (读 pai )的值,也就是圆周率(π)的值 3.14159265358979323846...(只读)
35、Mathf.Pow 次方
static function Pow (f : float, p : float): float
计算并返回 f 的 p 次方。
36、Mathf.Repeat 重复
static function Repeat (t : float, length :float) : float
循环数值 t,0 到 length 之间。t 值永远不会大于 length 的值,也永远不会小于 0。
这是类似于模运算符,但可以使用浮点数。
public class example : MonoBehaviour { void Update() { transform.position= new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y,transform.position.z); } } 37、Mathf.RoundToInt 四舍五入到整数
static function RoundToInt (f : float) :int
返回 f 指定的值四舍五入到最近的整数。
如果数字末尾 0.5,因此它是在两个整数中间,不管是偶数或是奇数,将返回偶数。
38、Mathf.Round 四舍五入
static function Round (f : float) : float
返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数。
如果数字末尾是 0.5,因此它是在两个整数中间,不管是偶数或是奇数,将返回偶数。
39、Mathf.Sign 符号
static function Sign (f : float) : float
返回 f 的符号。
当 f 为正或为 0 返回 1,为负返回-1。
40、Mathf.Sin 正弦
static function Sin (f : float) : float
计算并返回以弧度为单位指定的角 f 的正弦值。
41、Mathf.SmoothDampAngle 平滑阻尼角度
static function SmoothDampAngle (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float
参数
current:当前的位置。
target:我们试图达到的位置。
currentVelocity:当前速度,这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改。
smoothTime ( the target faster ) :要到达目标位置的近似时间,实际到达目标时要快一些。
maxSpeed:可选参数,允许你限制的最大速度。
deltaTime:上次调用该函数到现在的时间。缺省为 Time.deltaTime。
随着时间的推移逐渐改变一个给定的角度到期望的角度。 这个值通过一些弹簧减震器类似的功能被平滑。这个函数可以用来平滑任何一种值,位置,颜色,标量。最常见的是平滑一个跟随摄像机。
//一个简单的平滑跟随摄像机
//跟随目标的朝向
public class example : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smooth = 0.3F;
public float distance = 5.0F;
private float yVelocity = 0.0F;
void Update() {
//从目前的 y 角度变换到目标 y 角度
float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y,ref yVelocity, smooth);
//target 的位置
Vector3 position = target.position;
//然后,新角度之后的距离偏移
position += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance);
//应用位置
transform.position= position;
//看向目标
transform.LookAt(target);
}
}
42、Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼
static function SmoothDamp (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float
参数
current:当前的位置。
target:我们试图达到的位置。
currentVelocity:当前速度,这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改。
smoothTime:要到达目标位置的近似时间,实际到达目标时要快一些。
maxSpeed:可选参数,允许你限制的最大速度。
deltaTime:上次调用该函数到现在的时间。缺省为 Time.deltaTime。
描述
随着时间的推移逐渐改变一个值到期望值。
这个值就像被一个不会崩溃的弹簧减振器一样被平滑。这个函数可以用来平滑任何类型的值,位置,颜色,标量。
public class example : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private float yVelocity = 0.0F; void Update() { float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, refyVelocity, smoothTime); transform.position= new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); } } 43、Mathf.SmoothStep 平滑插值
static function SmoothStep (from : float,to : float, t : float) : float
和 lerp 类似,在最小和最大值之间的插值,并在限制处渐入渐出。
public class example : MonoBehaviour { public float minimum = 10.0F; public float maximum = 20.0F; void Update() { transform.position= new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); } } 44、Mathf.Sqrt 平方根
static function Sqrt (f : float) : float
计算并返回 f 的平方根。
45、Mathf.Tan 正切
static function Tan (f : float) : float 计算并返回以弧度为单位 f 指定角度的正切值。
Unity3D 官方数学库学习教程:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.html
原文链接:https://connect.unity.com/p/unity3d-shi-yong-ji-qiao-ji-chu-shu-xue-ku-han-shu-xue-xi
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