云游戏有出路吗?

2020-02-22 11:04:59 +08:00
 neurocomputing

迫于疫情在家,无聊体验了一把云游戏,应该不是大厂的,名字不说了。

连接进去之后,其实进入了一个远程桌面,其实是把 CPU 和 GPU 虚拟化之后的一个虚拟机,软件及存储类似网吧方案。

玩了一会感觉不怎么样:

1.对客户机带宽和网络质量要求太高,高清画质图像变化大的时候,ping 值明显太高,游戏体验差;

2.一些键位,跟客户机自身 OS 有冲突;

3.价格高,一小时 5 块以上,比网吧贵了;

4.虚拟化之后性能其实没有一般家用机强( Grid M6 显卡);

我在想这东西怎么赚钱呢?

带宽和托管服务器也不便宜啊,也不可能谁长期用这东西玩游戏,摊手

16178 次点击
所在节点    云计算
130 条回复
pod
2020-02-22 11:12:55 +08:00
可能场景是外出 /电视盒子之类的
i66
2020-02-22 11:15:03 +08:00
大概率费用会降下来,速度会提上去。费用贵和宽带都不是问题吧。类似于 90 年代,kb 速度拨号上网,一小时好几块
zxcslove
2020-02-22 11:46:42 +08:00
人均服务器应该是以后的趋势,价格降下来就有意义了
loading
2020-02-22 11:56:35 +08:00
我是云玩家,主要客户端是 B 站,没有键位烦恼,就是有时也卡。楼主你这个能不卡?
neurocomputing
2020-02-22 12:00:00 +08:00
@loading 卡呀,尤其画面变化大的时候 ping 值 200+,FPS 根本没法玩
vipcc
2020-02-22 12:00:02 +08:00
微软大力推自己的 Azure
连自家的产品、开发工具、编程语言等等都开始做成基于云,跨平台的

如果以后客户端软件也运行在容器中。。

云趋势好像非常明显了
lovestudykid
2020-02-22 12:13:30 +08:00
Nvidia Geforce Now 很便宜。自建的话用 AWS g2/g3 吧,价格还行。
43529
2020-02-22 12:19:44 +08:00
有吧,不过应该不是现在或者最近几年
whatsmyip
2020-02-22 12:21:48 +08:00
前一阵试用了一下 Geforce Now,月费 $4.99 ,价钱不算很贵。(看到消息,育碧退出了)

直连看地区,加速器的话,iplc 1g1 块,也可以选便宜的,一小时大概 3-5g ?主要就是流量费用

ping 值国内没法救

/t/642284
x86
2020-02-22 12:31:11 +08:00
等千兆普及了再说
anjuyiyu
2020-02-22 12:45:27 +08:00
取决于国内网络建设的速度吧?
hxse
2020-02-22 12:59:41 +08:00
云游戏最大的好处是防盗版, 保护厂家利益
但是缺点在于网络方面, 所以等到 5G 普及之后, 前景可期
1490213
2020-02-22 13:02:36 +08:00
这绝对是未来趋势,随着未来带宽和时延的进一步改善,规模化让成本进一步降低,体验和性价比会上来的。我预测发展到最后,大部分客户端将只需要 I/O 和传感器,当然,这需要花费很长一段时间。
hxse
2020-02-22 13:02:54 +08:00
云游戏可以防外挂防盗版, 还能让低配电脑或手机运行大型游戏
但是过度依赖网络, 等到哪天 5G 普及了, 云游戏是未来
PTLin
2020-02-22 13:07:09 +08:00
感觉完全不靠谱,服务商的权利太大了。
bagel
2020-02-22 13:11:21 +08:00
@x86 千兆也没用,延迟不等于带宽。对 Stadia 的评测非常理想的网络环境仍然有肉眼可见的延迟,基本毁掉游戏体验。
FrankHB
2020-02-22 13:22:49 +08:00
有也不是现在,基础设施普遍跟不上。
相关的另一个问题今天刚好在另一个主题里用过:
www.gnu.org/philosophy/who-does-that-server-really-serve.en.html
云游戏这方面问题并不算十分突出,但也显然不会利好。
等基础设施跟上来了,软件应该也会跟上,真成熟的情况下配置选择的余地会更多。大趋势应该是 IaaS/PaaS > SaaS。云游戏这种细分领域用户口味又难调和的市场终端解决方案想要大众化很难,公共设施就会容易点。
swulling
2020-02-22 13:24:33 +08:00
@hxse 5g 只解决移动场景,骨干网容量就那么点,对云游戏没啥卵用。

多埋光纤才是王道
Songxwn
2020-02-22 13:35:37 +08:00
延迟和丢包率才是最重要的,其次才是带宽。光速就那么快,很难解决延迟。只能就近建立数据中心。
picasso
2020-02-22 13:38:48 +08:00
没前途 ,提供商耗费大量计算和带宽资源,给玩家换来的是有限的方便。游戏体验的劣势
1 )光速是无法突破的,延迟无法降低
2 )画面需要压缩再传输,导致画质降低,延迟变高

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/646556

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX