有关游戏直播切屏讨论

2020-03-03 15:02:19 +08:00
 fish267

大家好,看对 Moba 类游戏(比如 Dota )直播时,经常出现漏人头现象,次数多了,大家就会喷切屏员( Observer )。 有没有什么技术方案能优化这种切屏操作,取代 Ob 的职业? Dota2 平台的观战模式,有个自动视角,但是镜头跟随效果并不好。

我抛个砖,比如基于机器学习,固定垂直视角,将正常比赛切分成无数个镜头进行训练打分,但是反馈机制比较难弄,除了人头,赛场上的其他信息(对线期、物品栏、技能状态、信使)等关键信息都需要考虑进来

感谢给出有意思的想法~

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所在节点    奇思妙想
7 条回复
qq316107934
2020-03-03 15:05:29 +08:00
如果能接受延迟 30s 就好做的多了,否则很难在平滑切换和精准命中热点之间找到一个平衡。
chuxiaonan
2020-03-03 15:07:15 +08:00
说一个我的想法
在关键团之前 比如 5 人 v5 人隔河相对 或者肉山十人团
分屏的效果远好于切屏 参照 TI 比赛上的导播分屏画面或者团战回顾

另外 解说员的思路也要能跟上
比如解说员现在想要看某方的关键装备或者团队装 画面切不到也是责任
Vegetable
2020-03-03 15:18:05 +08:00
度假社:躺着赚钱他不香吗?
zdnyp
2020-03-03 15:19:17 +08:00
比较难平滑的切换,正看着 1v1 呢,那边 3v3 打起来了

LOL 有个小屏,不过也大多在回放的时候用
ShareManT
2020-03-03 16:06:17 +08:00
之前看到 5G 的一个游戏直播应用:就是全方位,观众自动切换。
Whsiqi
2020-03-03 21:13:28 +08:00
@ShareManT 看起来很对,然而……………
这不就是大带宽低延迟………
Elissa
2020-03-04 15:27:45 +08:00
有了这个,大哥就可以独立 OB 了

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