大佬们, frp 反代的 ping 值应该如何计算

2020-03-11 18:18:40 +08:00
 Moemark
如题,我搞个了游戏服务器,但国外的玩家进入后延迟很高,于是有了使用韩国服务器搭建 frp 来转发的想法,但苦于不知道如何计算延迟,我举个例子,希望有大佬能够解答一下,感谢!
日本玩家直接连接福建 VPS,延迟 100ms,
日本玩家 ping 韩国 vps,延迟 40ms,
福建 VPS 去 ping 韩国 frp 服务器,延迟 80ms,
假如忽略线路波动,理想情况下福建 VPS 使用韩国 frp 进行转发,日本玩家连接韩国服务器,那么他的理论 Ping 应该是多少呢
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16 条回复
Moemark
2020-03-11 18:20:17 +08:00
手动 @KasuganoSoras 大佬(
imdong
2020-03-11 18:25:54 +08:00
不应该是 大于 相加值么?
40 + 80 ? 我认为应该是这样,具体咱也不懂。
Cipool
2020-03-11 18:28:21 +08:00
不如用 wireguard 组个网
Moemark
2020-03-11 18:30:00 +08:00
@Cipool 这个的话对减少延迟有优势吗
windyland
2020-03-11 18:31:44 +08:00
最好的方案其实是阿里某港(关键字,抱歉) ecs,走 cn2 线路的 1M 机器
Moemark
2020-03-11 19:00:29 +08:00
@windyland 但是 1M 不太够用(
KasuganoSoras
2020-03-11 20:11:41 +08:00
泻药(
40 + 80 = 120ms,考虑到服务端性能,以及 TCP 连接建立时间,还要在这基础上再加 15ms 左右
所以你还不如直连……
除非直连网络状况很差的时候(比如被长城掐了)才需要考虑用中转,一般还是建议直连
KasuganoSoras
2020-03-11 20:14:17 +08:00
其实 100ms 也还是能玩的,我本地裸连 Hypixel 服务器 230+ms 都能勉强玩,就是打 PVP 的时候会变成高 ping 战士,其他还好
OllyDebug
2020-03-11 22:44:32 +08:00
直连多好,绕来绕去多慢,能不中转尽量不要中转
Moemark
2020-03-11 23:01:01 +08:00
@KasuganoSoras 被发现是 mc 服了(
感谢大佬解答
Moemark
2020-03-11 23:01:16 +08:00
@OllyDebug 害 就举个例子嘛 233
windyland
2020-03-11 23:41:20 +08:00
@Moemark 阿里云国际,可以购买到合适的 ecs,带宽 30M 流量 1T (不是轻量),国内账号无法购买,这种服务器比较合适
also24
2020-03-11 23:50:59 +08:00
说个题外话,个人建议不要混用以下几种 ping :
ICMP ping / TCP ping / HTTP ping
foru17
2020-03-12 02:01:50 +08:00
你不提这个,我都忘了我还在阿里云深圳上面架设了一个雷霆一击的服务器,华南玩还挺快的。
wwbfred
2020-03-12 03:30:52 +08:00
开隧道的话相加就可以了.
但考虑到跨境需求,你可能需要对这个流量做一些技术处理.
但极限依然是两者延迟相加.
wjm2038
2020-03-12 03:33:20 +08:00
如果是 mc 的话我记得 mc 有专门的插件用来多服(多地理位置)好像是叫 bungee

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